[发明专利]游戏中奖励的发放方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202310097023.8 | 申请日: | 2023-01-19 |
公开(公告)号: | CN116020129A | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 方嘉铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/85 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 刘凤 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 奖励 发放 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了游戏中奖励的发放方法、装置、电子设备及可读存储介质,根据目标玩家的游戏交互行为调整目标玩家的长游戏积分以及短游戏积分;在短积分结算周期的周期时间满足积分结算条件时,根据目标玩家的短游戏积分在所述历史积分区间快照中所属的目标积分区间,将短周期奖励发放给目标玩家;在长积分结算周期的周期时间满足积分结算条件时,根据所述目标玩家的目标排名,将目标排名对应的长周期奖励发放给目标玩家。这样,分别采取相同的游戏积分在长积分结算周期以及短积分结算周期调整策略计算游戏积分,并且在短积分结算周期奖励发放时基于历史积分区间快照进行发放,可以有效减少同一时间服务器的数据处理数量,有助于提升奖励发放效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及游戏中奖励的发放方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
在游戏进程中,一般会划分赛季(积分结算周期),并根据一个赛季内玩家执行游戏交互行为的获取到的游戏积分的情况来对确定玩家在一个赛季的游戏表现来为玩家发放相应的游戏奖励,但是,对于一个赛季来说,赛季的时间一般会持续一个月或者两个月甚至更长,在一个赛季结束时对全部玩家的游戏积分进行统计,服务器需要处理大量的游戏数据,且一个赛季中玩可能会集中在同一个时间节点(赛季即将结束时)上线执行游戏任务,以获取奖励,可能会导致出现数据处理量增大,奖励发放效率较低的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中奖励的发放方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以将游戏奖励的发放周期按照时间长短分为长积分结算周期以及短积分结算周期,并分别采取相同的游戏积分调整策略计算游戏积分,并且在短积分结算周期奖励发放时基于历史积分区间快照进行发放,可以有效减少同一时间服务器的数据处理数量,有助于提升奖励发放效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中奖励的发放方法,所述发放方法包括:
接收目标玩家的游戏交互行为,并根据所述目标玩家的游戏交互行为分别调整所述目标玩家在长积分结算周期的长游戏积分,以及在短积分结算周期的短游戏积分;其中,所述长积分结算周期与所述短积分结算周期的游戏积分调整策略一致;
响应于所述短积分结算周期的周期时间满足积分结算条件,生成所述短积分结算周期对应的历史积分区间快照,确定所述目标玩家的短游戏积分在所述历史积分区间快照中所属的目标积分区间,将所述目标积分区间对应的短周期奖励发放给所述目标玩家;
响应于所述长积分结算周期的周期时间满足积分结算条件,确定所述长积分结算周期的内多个玩家的玩家排名,并根据所述目标玩家的目标排名,将所述目标排名对应的长周期奖励发放给所述目标玩家。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中奖励的发放装置,所述发放装置包括:
积分调整模块,用于接收目标玩家的游戏交互行为,并根据所述目标玩家的游戏交互行为分别调整所述目标玩家在长积分结算周期的长游戏积分,以及在短积分结算周期的短游戏积分;其中,所述长积分结算周期与所述短积分结算周期的游戏积分调整策略一致;
短周期奖励发放模块,用于响应于所述短积分结算周期的周期时间满足积分结算条件,生成所述短积分结算周期对应的历史积分区间快照,确定所述目标玩家的短游戏积分在所述历史积分区间快照中所属的目标积分区间,将所述目标积分区间对应的短周期奖励发放给所述目标玩家;
长周期奖励发放模块,用于响应于所述长积分结算周期的周期时间满足积分结算条件,确定所述长积分结算周期的内多个玩家的玩家排名,并根据所述目标玩家的目标排名,将所述目标排名对应的长周期奖励发放给所述目标玩家。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中奖励的发放方法的步骤。
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