[发明专利]一种界面中间态实现方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202310177243.1 | 申请日: | 2023-02-28 |
公开(公告)号: | CN116225433A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 陈裕聪 | 申请(专利权)人: | 成都赛力斯科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F9/451 |
代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 周欢 |
地址: | 610095 四川省成都市中国(四川)自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 界面 中间 实现 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种界面中间态实现方法,其特征在于,包括:
获取用户的指定进度,其中,所述指定进度根据与编辑元素关联的输入控件获得,同一目标编辑对象包括一个或多个所述编辑元素;
根据所述指定进度确定动画实例的动画进度,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,所述动画进度包括所述动画实例的完成百分比;
获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧,将所述动画帧作为所述目标编辑对象的界面中间态保存或输出。
2.根据权利要求1所述的界面中间态实现方法,其特征在于,所述动画实例基于所述目标编辑对象的编辑元素的初态至终态的连续变化实现,所述动画进度为所述初态至终态连续变化过程之间的进度。
3.根据权利要求1所述的界面中间态实现方法,其特征在于,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,包括:
当所述目标编辑对象包括多个编辑元素时,基于所述多个编辑元素创建多个所述动画实例,每一所述动画实例封装至少一个所述编辑元素;
所述获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧之前,还包括:
对同一所述目标编辑对象的多个所述动画实例融合处理,以获取融合处理后的所述动画实例的动画帧作为所述界面中间态。
4.根据权利要求3所述的界面中间态实现方法,其特征在于,所述对同一所述目标编辑对象的多个所述动画实例融合处理,包括:
根据每一所述动画实例封装获得对应的关键帧,基于所述关键帧创建第二动画实例,将所述第二动画实例的动画帧作为所述界面中间态;或者,
基于所述动画实例创建第三动画实例,将每一所述动画实例作为所述第三动画实例的组成元素,将所述第三动画实例的动画帧作为所述界面中间态。
5.根据权利要求1所述的界面中间态实现方法,其特征在于,获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧,包括:
根据所述指定进度确定所述动画实例的完成百分比,且所述动画实例的速度属性为零;
获取具有所述完成百分比以及速度属性的动画实例作为所述动画帧。
6.根据权利要求1所述的界面中间态实现方法,其特征在于,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,包括:
当所述目标编辑对象包括多个编辑元素时,基于所述多个编辑元素创建一个所述动画实例;
获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧包括:
获取包括所述多个编辑元素的动画实例的动画帧,以作为所述多个编辑元素的界面中间态。
7.根据权利要求1所述的界面中间态实现方法,其特征在于,所述将所述动画帧作为所述目标编辑对象的界面中间态保存或输出,包括:
根据所述动画实例的动画帧进行图片处理获得展示图,将所述展示图向用户展示。
8.一种界面中间态实现装置,其特征在于,所述装置包括:
输入控件,用于获取用户的指定进度,所述输入控件与编辑元素对应关联,同一目标编辑对象包括一个或多个所述编辑元素;
计算模块,用于根据所述指定进度确定目标编辑对象的动画实例的动画进度,其中,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,所述动画进度包括所述动画实例的完成百分比;
执行模块,用于获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧,将所述动画帧作为所述目标编辑对象的界面中间态保存或输出。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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