[发明专利]一种界面中间态实现方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202310177243.1 | 申请日: | 2023-02-28 |
公开(公告)号: | CN116225433A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 陈裕聪 | 申请(专利权)人: | 成都赛力斯科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F9/451 |
代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 周欢 |
地址: | 610095 四川省成都市中国(四川)自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 界面 中间 实现 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种界面中间态实现方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括获取用户的指定进度;根据所述指定进度确定动画实例的动画进度,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,所述动画进度包括所述动画实例的完成百分比;获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧,将所述动画帧作为所述目标编辑对象的界面中间态保存或输出,采用本申请的方法,可以改善现有技术中界面中间态计算过程复杂的问题。
技术领域
本申请涉及软件开发技术领域,特别是涉及一种界面中间态实现方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在一些应用程序中,用户可以针对某些对象的一些界面元素进行编辑,使其从初态至终态,并获得初态与终态之间的某些状态,例如用户在绘图软件上,编辑一个形状,初态是圆形,终态是方形,用户想要获得介于圆形和方形之间的某个形状,或者,用户在应用程序上实现了烟花效果,期望获取烟花中的某一刻的状态,又或者,用户想保存弹球的某个弹跳瞬间。
在上述内容中,介于初态与终态之间的状态称为界面中间态,现目前中间态的实现通常做法是用大量的变量记录界面编辑元素的变化过程,根据用户指定的进度一一进行计算,得到中间态并保存,这种方式的缺点在于不同元素的变化是不同的,需要不同的算法且算法可能很复杂,计算过程存在大量的数学换算。
发明内容
基于此,提供一种界面中间态实现方法、装置、计算机设备和存储介质,改善现有技术中界面中间态计算过程复杂的问题。
一方面,提供一种界面中间态实现方法,所述方法包括:
获取用户的指定进度,其中,所述指定进度根据与编辑元素关联的输入控件获得,同一目标编辑对象包括一个或多个所述编辑元素;
根据所述指定进度确定动画实例的动画进度,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,所述动画进度包括所述动画实例的完成百分比;
获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧,将所述动画帧作为所述目标编辑对象的界面中间态保存或输出。
在一个实施例中,所述动画实例基于所述目标编辑对象的编辑元素的初态至终态的连续变化实现,所述动画进度为所述初态至终态连续变化过程之间的进度。
在一个实施例中,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,包括:
当所述目标编辑对象包括多个编辑元素时,基于所述多个编辑元素创建多个所述动画实例,每一所述动画实例封装至少一个所述编辑元素;
所述获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧之前,还包括:
对同一所述目标编辑对象的多个所述动画实例融合处理,以获取融合处理后的所述动画实例的动画帧作为所述界面中间态。
在一个实施例中,所述对同一所述目标编辑对象的多个所述动画实例融合处理,包括:
根据每一所述动画实例封装获得对应的关键帧,基于所述关键帧创建第二动画实例,将所述第二动画实例的动画帧作为所述界面中间态。
在一个实施例中,获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧,包括:
根据所述指定进度确定所述动画实例的完成百分比,且所述动画实例的速度属性为零;
获取具有所述完成百分比以及速度属性的动画实例作为所述动画帧。
在一个实施例中,所述动画实例基于目标编辑对象的编辑元素创建,包括:
当所述目标编辑对象包括多个编辑元素时,基于所述多个编辑元素创建一个所述动画实例;
获取所述动画实例在所述动画进度下对应的动画帧包括:
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