[发明专利]一种基于Unity3D引擎的音频可视化方法、系统及车辆在审
申请号: | 202310360689.8 | 申请日: | 2023-04-03 |
公开(公告)号: | CN116431856A | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 请求不公布姓名 | 申请(专利权)人: | 合众新能源汽车股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/64 | 分类号: | G06F16/64;G11B31/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张琳 |
地址: | 314500 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 引擎 音频 可视化 方法 系统 车辆 | ||
1.一种基于Unity3D引擎的音频可视化方法,其特征在于,包括:
获取音频文件的波谱,音频以所述音频文件的形式保存;
根据所述波谱变化确定流体起始点的变化速度及流体起始点的移动范围,其中所述流体用于可视化表征音频;
确定所述流体起始点是否与移动范围的边界发生碰撞;
基于所述流体起始点与移动范围的边界发生碰撞,所述流体起始点通过喷射液体和渐变消失可视化所述音频。
2.根据权利要求1所述的基于Unity3D引擎的音频可视化方法,其特征在于,所述基于所述流体起始点与移动范围的边界发生碰撞,所述流体起始点通过喷射液体和渐变消失可视化所述音频包括:
当所述流体起始点与所述移动范围的边界碰撞时,所述流体起始点喷射流体;
在所述流体起始点喷射流体持续一定时间后渐变消失;其中,所述一定时间为3-5min之间。
3.根据权利要求2所述的基于Unity3D引擎的音频可视化方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述流体起始点与所述移动范围的边界不碰撞时,重复执行根据所述波谱变化确定流体起始点的变化速度及流体起始点的移动范围,直至所述流体起始点与所述移动范围的边界碰撞使所述流体起始点喷射流体和渐变消失。
4.根据权利要求1所述的基于Unity3D引擎的音频可视化方法,其特征在于,所述流体起始点在所述音频对应的音乐图标所示的形状内做无规则运动。
5.根据权利要求1所述的基于Unity3D引擎的音频可视化方法,其特征在于,所述流体基于The Fluid Simulator插件进行模拟。
6.根据权利要求1所述的基于Unity3D引擎的音频可视化方法,其特征在于,所述流体的颜色呈现不同的渐变颜色并从所述音乐图标的后方流出呈现。
7.一种基于Unity3D引擎的音频可视化系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取音频文件的波谱,音频以所述音频文件的形式保存;
第一确定模块,用于根据所述波谱变化确定流体起始点的变化速度及流体起始点的移动范围,其中所述流体用于可视化表征音频;
第二确定模块,用于确定所述流体起始点是否与移动范围的边界发生碰撞;
音频可视化模块,用于基于所述流体起始点与移动范围的边界发生碰撞,所述流体起始点通过喷射液体和渐变消失可视化所述音频。
8.一种车辆,其特征在于,所述车辆包括权利要求7所述的基于Unity3D引擎的音频可视化系统。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,其用于存储计算机可执行指令;以及
处理器,其用于运行所述计算机可执行指令,以执行权利要求1至6中任一项所述的基于Unity3D引擎的音频可视化方法。
10.一种非暂时性计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机可执行指令,当所述指令被计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1至6中任一项所述的基于Unity3D引擎的音频可视化方法。
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