[发明专利]一种基于Unity3D引擎的音频可视化方法、系统及车辆在审
申请号: | 202310360689.8 | 申请日: | 2023-04-03 |
公开(公告)号: | CN116431856A | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 请求不公布姓名 | 申请(专利权)人: | 合众新能源汽车股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/64 | 分类号: | G06F16/64;G11B31/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张琳 |
地址: | 314500 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 引擎 音频 可视化 方法 系统 车辆 | ||
本发明公开了一种基于Unity3D引擎的音频可视化方法、系统及车辆,包括获取音频文件的波谱,音频以音频文件的形式保存,根据波谱变化确定流体起始点的变化速度及流体起始点的移动范围,其中流体用于可视化表征音频,确定流体起始点是否与移动范围的边界发生碰撞,基于流体起始点与移动范围的边界发生碰撞,流体起始点通过喷射液体和渐变消失可视化音频。本发明有效解决或在一定程度上改善传统的可视化效果只是利用柱状图的缩放,而无法实现音频泼墨可视化效果的问题。
技术领域
本发明涉及车载多媒体技术领域,具体涉及一种基于Unity3D引擎的音频可视化方法、系统及车辆。
背景技术
随着人们生活水平的提高,大多数家庭已经拥有汽车。汽车与人们的生活息息相关,渐渐地汽车已不仅仅作为一种代步工具出现在人们的视野中,闲暇时光人们亦在车内小憩放松。此时音频便成为不可或缺的一部分,同时加入一定的音频可视化元素,将给予更佳的用户休闲体验和人机交互。
随着汽车智能化水平的提升,车机大屏可以利用的功能也越来越多,看视频、听音乐是大家较为常见的选择。因为大屏的存在,音乐已经不单纯是听觉的享受,还可以搭配相应的视觉体验。传统的可视化效果只是利用柱状图的缩放,效果过于单一,大众化,并无突出亮点,甚至大多汽车并不具备该交互功能,缺失了用户部分娱乐与感官体验。因此,为了有更好的音频体验,如何解决或在一定程度上改善传统的可视化效果只是利用柱状图的缩放,而无法实现了更多样优化的音频可视化效果成为了人们亟待需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的旨在至少在一定程度上解决上述的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种基于Unity3D引擎的音频可视化方法,用以解决或在一定程度上改善传统的可视化效果只是利用柱状图的缩放,而无法实现了音频泼墨可视化效果的问题。
本发明的第二个目的在于提出一种基于Unity3D引擎的音频可视化系统。
本发明的第三个目的在于提出一种车辆。
本发明的第四个目的在于提出一种电子设备。
本发明的第五个目的在于提出一种非暂时性计算机可读存储介质。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的一种基于Unity3D引擎的音频可视化方法,包括:
获取音频文件的波谱,音频以所述音频文件的形式保存;
根据所述波谱变化确定流体起始点的变化速度及流体起始点的移动范围,其中所述流体用于可视化表征音频;
确定所述流体起始点是否与移动范围的边界发生碰撞;
基于所述流体起始点与移动范围的边界发生碰撞,所述流体起始点通过喷射液体和渐变消失可视化所述音频。
根据本发明的一个实施例,所述基于所述流体起始点与移动范围的边界发生碰撞,所述流体起始点通过喷射液体和渐变消失可视化所述音频包括:
当所述流体起始点与所述移动范围的边界碰撞时,所述流体起始点喷射流体;
在所述流体起始点喷射流体持续一定时间后渐变消失;其中,所述一定时间为3-5min之间。
根据本发明的一个实施例,所述方法还包括:
当所述流体起始点与所述移动范围的边界不碰撞时,重复执行根据所述波谱变化确定流体起始点的变化速度及流体起始点的移动范围,直至所述流体起始点与所述移动范围的边界碰撞使所述流体起始点喷射流体和渐变消失。
根据本发明的一个实施例,所述流体起始点在所述音频对应的音乐图标所示的形状内做无规则运动。
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