[发明专利]一种3D模型实时渲染方法、计算机设备与存储介质在审
申请号: | 202310394591.4 | 申请日: | 2023-04-13 |
公开(公告)号: | CN116492675A | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 全一明;张雪莹;蒋一华 | 申请(专利权)人: | 因子(深圳)艺术科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;H04N13/275;H04N13/106;H04N13/156;A63F13/218;G06T15/20;G06T19/20;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市中科云策知识产权代理有限公司 44862 | 代理人: | 李钊 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道滨海社区高新南十道87、*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 实时 渲染 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种3D模型实时渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:发出修正信息,3D渲染引擎对3D模型进行渲染;
步骤S2:在视频引擎捕捉每一帧渲染的画面,将渲染后的画面合成视频,存储以及播放视频后,识别用户的交互信息,并根据播放历史对3D模型的渲染进行修正;
所示步骤S2具体包括:
步骤S21:检测用户的交互信息,获取合格的交互信息;
步骤S22:判断交互信息标定意思,并根据标定意思进行反馈;
步骤S23:基于播放历史和反馈标定意思对3D模型的渲染进行修正;
所述步骤S22具体包括:
步骤S221:对合格的交互信息进行判断,判断交互信息类型;
步骤S222:检测是否存在相同的交互信息类型,存在,添加至同一数据集内;不存在,新建一个数据集并将该信息录入;
步骤S223:对数据集内的交互信息判断,确定标定意思;
步骤S224:基于不同的数据集,匹配不同的控制方式。
2.根据权利要求1所述的3D模型实时渲染方法,其特征在于,所述步骤S21具体包括:
步骤S2111:在用户按下游戏手柄按键后,检测手柄按键力度;
步骤S2112:判断手柄按键力度是否达到需求值,达到需求值为合格的交互信息。
3.根据权利要求1所述的3D模型实时渲染方法,其特征在于,所述步骤S21具体包括:
步骤S2121:检测用户游戏时的语音内容;
步骤S2122:滤除非指示语音内容,获取合格的交互信息。
4.根据权利要求1所述的3D模型实时渲染方法,其特征在于,所述步骤S21具体包括:
步骤S2131:检测用户游戏时的肢体动作;
步骤S2132:匹配检测到的肢体动作和记录的肢体动作,作为合格的交互信息。
5.根据权利要求1所述的3D模型实时渲染方法,其特征在于,所述步骤S21具体包括:
步骤S2141:检测用户游戏时的语音音量;
步骤S2142:滤除低于阈值分贝的音量信息,判断语音音量位于具体的分贝区域,获取不同的音量交互信息。
6.根据权利要求1任意一项所述的3D模型实时渲染方法,其特征在于,所述步骤S23具体包括:
步骤S231:检测是否存有历史记录,存在时,匹配历史记录;
步骤S232:在历史记录的基础上,基于标定意思对3D模型的渲染进行修正。
7.一种计算机设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1到6任意一项所述3D模型实时渲染方法的步骤。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1到6任意一项所述3D模型实时渲染方法的步骤。
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