[发明专利]一种3D模型实时渲染方法、计算机设备与存储介质在审
申请号: | 202310394591.4 | 申请日: | 2023-04-13 |
公开(公告)号: | CN116492675A | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 全一明;张雪莹;蒋一华 | 申请(专利权)人: | 因子(深圳)艺术科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;H04N13/275;H04N13/106;H04N13/156;A63F13/218;G06T15/20;G06T19/20;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市中科云策知识产权代理有限公司 44862 | 代理人: | 李钊 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道滨海社区高新南十道87、*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 实时 渲染 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种3D模型实时渲染方法、计算机设备与存储介质,属于3D模型领域,该3D模型实时渲染方法,包括以下步骤:发出修正信息,3D渲染引擎对3D模型进行渲染;在视频引擎捕捉每一帧渲染的画面,将渲染后的画面合成视频,存储以及播放视频后,识别用户的交互信息,并根据播放历史对3D模型的渲染进行修正,本发明的有益效果是:本发明通过在使用者游戏时检测使用者的手柄按压力度、语音内容、肢体动作、语音音量等交互信息,实时反馈给数字孪生数据模型,通过数据孪生数据模型来反馈调节信息给3D渲染引擎,进而根据使用者的交互信息实时改变生成视频中人物模型动态的动作幅度,使其活灵活现,不再僵硬。
技术领域
本发明属于3D模型领域,尤其涉及一种3D模型实时渲染方法、计算机设备与存储介质。
背景技术
渲染是指根据场景或模型的描述创建图像的过程。这可能只是几毫秒或几个小时的工作。当程序可以在不到33毫秒的时间内渲染给定的场景(每秒更新图像超过30次)时,它通常被认为是“实时”渲染完成的。实时渲染是一种即时渲染的动画,可以在不到一秒钟的时间内生成。与静态图像渲染工具不同,实时渲染是按每秒帧数(fps)来衡量的,通常范围为24fps到60fps,具体取决于用户要求。凭借这种速度,它不仅允许用户立即渲染图像,还可以实时将其视为逼真的场景。
现有的3D图形渲染技术常用于游戏领域,存在静态模型优良,动态模型僵硬问题,具体体现在生成的3D人物模型动态时,其步幅、手臂移动距离等完全相同,现有的解决效果往往是涉及几种不同的模型以应对不同的环境,例如通过设计不同的步幅频率和步幅距离来对应跑动、散步等应用场景,因此,现有动态模型僵硬,需要改进。
发明内容
本发明的目的在于提供一种3D模型实时渲染方法、计算机设备与存储介质,以旨在解决背景技术中确定的现有技术存在的技术问题。
本发明实施例是这样实现的,一种3D模型实时渲染方法,(应用于数字孪生数据模型)包括以下步骤:
步骤S1:发出修正信息,3D渲染引擎对3D模型进行渲染;
步骤S2:在视频引擎捕捉每一帧渲染的画面,将渲染后的画面合成视频,存储以及播放视频后,识别用户的交互信息,并根据播放历史对3D模型的渲染进行修正;
所示步骤S2具体包括:
步骤S21:检测用户的交互信息,获取合格的交互信息;
步骤S22:判断交互信息标定意思,并根据标定意思进行反馈;
步骤S23:基于播放历史和反馈标定意思对3D模型的渲染进行修正;
所述步骤S22具体包括:
步骤S221:对合格的交互信息进行判断,判断交互信息类型;
步骤S222:检测是否存在相同的交互信息类型,存在,添加至同一数据集内;不存在,新建一个数据集并将该信息录入;
步骤S223:对数据集内的交互信息判断,确定标定意思;
步骤S224:基于不同的数据集,匹配不同的控制方式。
优选的,所述步骤S21具体包括:
步骤S2111:在用户按下游戏手柄按键后,检测手柄按键力度;
步骤S2112:判断手柄按键力度是否达到需求值,达到需求值为合格的交互信息。
优选的,所述步骤S21具体包括:
步骤S2121:检测用户游戏时的语音内容;
步骤S2122:滤除非指示语音内容,获取合格的交互信息。
优选的,所述步骤S21具体包括:
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