[发明专利]一种三维动画制作系统在审
申请号: | 202310655482.3 | 申请日: | 2023-06-05 |
公开(公告)号: | CN116543083A | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 周丽萍 | 申请(专利权)人: | 上海湍康网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维动画 制作 系统 | ||
1.一种三维动画制作系统,其特征在于:包括材料库(1)、图像录入单元(2)、肢体锁定单元(3)、图形构建单元(4)、数据整合单元(5)、实时渲染模块(6)和显示模块(7);
所述材料库(1),用于对项目初始数据的存储,如设定三维模型的构建种类与造型,以及对目标生物动作捕获的位置等;
所述图像录入单元(2),用于对目标生物肢体及面部的采集,为后续动画的形成提供条件;
所述肢体锁定单元(3),可根据材料库(1)中所设定的条件,重点确定目标生物的动作状态;
所述图形构建单元(4),可根据材料库(1)中所设定的条件,使用设备中包含的软件构建出所需的三维模型。
所述数据整合单元(5),用于将目标生物的肢体动作,实时与构建完成后的模型进行结构,赋予模型面部表现和肢体动作;
所述实时渲染模块(6),当该模型与捕获的肢体动作结合充分,最终完成模型的渲染工作,提高模型的视觉质感;
所述显示模块(7),用于对完成的三维动画进行展示,供操作者查看。
2.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述材料库(1)的输出端分别与肢体锁定单元(3)和图形构建单元(4)的输入端信号连接,所述图像录入单元(2)的输出端和肢体锁定单元(3)的输入端信号连接。
3.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述肢体锁定单元(3)和图形构建单元(4)的输出端均与数据整合单元(5)的输入端信号连接,所述数据整合单元(5)的输出端和实时渲染模块(6)的输入端信号连接,所述实时渲染模块(6)的输出端和显示模块(7)的输入端信号连接。
4.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述图像录入单元(2)包括动作捕获工具(201)和面部捕获工具(202);
所述动作捕获工具(201),用于对目标生物的肢体动作进行采集;
所述面部捕获工具(202),用于对目标生物的面部表面进行采集。
5.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述图形构建单元(4)包括3D模型制作模块(401);
所述3D模型制作模块(401),用于对指定模型的构建,为三维动画的生成提供条件。
6.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述数据整合单元(5)包括模型识别模块(501)、动作数据处理模块(502)、匹配融合模块(503)和动画生成模块(504);
所述模型识别模块(501),用于确定导入进系统中的模型,是否符合所需的条件;
所述动作数据处理模块(502),用于确定导入系统中的肢体动作及面部表面,是否符合所需的条件;
所述匹配融合模块(503),用于模型与目标生物动作的结合;
所述动画生成模块(504),当目标生物动作与模型融合后,即生成所需的三维动画。
7.根据权利要求6所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述模型识别模块(501)和动作数据处理模块(502)的输出端均与匹配融合模块(503)的输入端信号连接,所述匹配融合模块(503)的输出端和动画生成模块(504)的输入端信号连接。
8.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述实时渲染模块(6)包括动画传输模块(601);
所述动画传输模块(601)用于对生成的动画进行传输,供操作人员查看。
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