[发明专利]一种三维动画制作系统在审
申请号: | 202310655482.3 | 申请日: | 2023-06-05 |
公开(公告)号: | CN116543083A | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 周丽萍 | 申请(专利权)人: | 上海湍康网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/02 |
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地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维动画 制作 系统 | ||
本发明公开了一种三维动画制作系统,包括材料库、图像录入单元、肢体锁定单元、图形构建单元、数据整合单元、实时渲染模块和显示模块,所述材料库,用于对项目初始数据的存储,如设定三维模型的构建种类与造型,以及对目标生物动作捕获的位置等,所述图像录入单元,用于对目标生物肢体及面部的采集,为后续动画的形成提供条件,所述肢体锁定单元,可根据材料库中所设定的条件,重点确定目标生物的动作状态,所述图形构建单元,可根据材料库中所设定的条件,系统替换传统模型与肢体动作分布导入的方法,可在目标生物肢体动作选定后迅速导入进系统中,再实时与指定模型相融合,同时系统内部具有二次审验的能力,进一步优化预想三维动画的准确性。
技术领域
本发明涉及三维动画技术领域,具体为一种三维动画制作系统。
背景技术
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
现有技术中,如中国专利申请号:CN 205809923 U公开一种三维动画制作系统,本系统由一个动画图像素材处理中心、一个或者多个与动画图像素材处理中心通讯连接的素材采集单元组成;所述动画图像素材处理中心包括一个存储有动画图像素材的数据库;其中,每个素材采集装置包括:底座、可调节的铰接在所述底座上的连杆;安装在连杆上弧形支架;安装在弧形支架上的两个以上的摄像头,采用上述技术方案中,由于两个以上的摄像头通过连杆连接在底座上,因而使用者可以根据自身的需要调节摄像头的角度,从而大幅增加了动画素材采集的范围,将素材采集装置采集到的动画素材通过动画图像素材处理中心处理后存储在数据库中,增加了动画素材的重复使用率,降低了单次使用的成本,提高了工作效率。
但上述专利存在以下不足:
三维动画的构成条件主要通过软件建立的模型,根据真实人物或其他具备自主运动的生物所传达的肢体动作结合到所建立的模型中,用动画的方式向观众传达出所包含信息的过程,上述系统中所提出的方案,主要是对系统获取的动画素材进行储存,从而当再次需要类似的数据时,可重复进行使用,在降低成本的同时也提高了工作效率,但仍存在一些不足,如:该系统将动画素材与模型的结合方式依次采用分布导入的方式,无法在肢体动作捕获的过程中,实时与三维模型进行结合。
所以我们提出了一种三维动画制作系统,以便于解决上述中提出的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种三维动画制作系统,由图形构建单元根据材料库中所限定条件在指定时间内构建出所需的模型,与此同时由图像录入单元对目标生物的面部表现及运动形式进行采集,并通过肢体锁定单元锁定该动作肢体所呈现的状态,再由数据整合单元将采集的肢体动作与模型相结合,当数据整合单元判定合格后再生成所需的三维动画,本系统替换传统模型与肢体动作分布导入的方法,可在目标生物肢体动作选定后迅速导入进系统中,再实时与指定模型相融合,同时系统内部具有二次审验的能力,进一步优化预想三维动画的准确性,以解决上述背景技术所提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种三维动画制作系统,包括材料库、图像录入单元、肢体锁定单元、图形构建单元、数据整合单元、实时渲染模块和显示模块;
所述材料库,用于对项目初始数据的存储,如设定三维模型的构建种类与造型,以及对目标生物动作捕获的位置等;
所述图像录入单元,用于对目标生物肢体及面部的采集,为后续动画的形成提供条件;
所述肢体锁定单元,可根据材料库中所设定的条件,重点确定目标生物的动作状态;
所述图形构建单元,可根据材料库中所设定的条件,使用设备中包含的软件构建出所需的三维模型。
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