[发明专利]推销游戏方法及其所用设备无效
申请号: | 93100758.5 | 申请日: | 1993-01-16 |
公开(公告)号: | CN1084995A | 公开(公告)日: | 1994-04-06 |
发明(设计)人: | L·科恩;C·I·宾豪特;R·T·格林德尔 | 申请(专利权)人: | 冲击长程媒介有限公司 |
主分类号: | G07C15/00 | 分类号: | G07C15/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 吴增勇,张志醒 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 推销 游戏 方法 及其 所用 设备 | ||
1、一种诱导潜在顾客来到一特定部门的推销游戏方法,其特征在于以下这些步骤:设置一种可不加考虑地玩游戏的游戏机;在所述游戏机上建立至少两个独立的图象序列;所述序列中至少一个序列包括产品、服务或产品和服务组合的表示;一旦由顾客操作便能随机地将所述至少两个序列彼此相对移动以使所述序列之一的图象在基准点与所述序列的另一个图象对齐从而形成各种组合中的一个,其中所述各种组合中的一些组合选为获奖组合;如果所述顾客游戏操作形成所述获奖组合中的一个,则给所述顾客授予奖品,所述奖品选自包括其表示在所述获奖组合中的所述产品或服务与在所述获奖组合中表示的所述产品或服务相关的一种产品或服务和可从所述部门得到的一种产品或服务的那组产品或服务。
2、如权利要求1的所述方法,其特征在于以下步骤将游戏卡分配给顾客,对所述游戏卡的每一个用识别游戏卡的游戏卡代码和识别所述部门的部门代码进行编码;以及当所述游戏卡插入所述游戏机时自动读取所述游戏卡,并响应满足预定标准的所述部门代码启动所述随机转动步骤。
3、如权利要求1所述的方法,其特征在于以下步骤;将游戏卡分配给顾客,所述游戏卡的每一个用识别游戏卡的游戏卡代码进行编码;和当将所述游戏卡插入所述游戏机时,自动读取所述游戏卡并响应所述游戏卡的读取而启动所述随机转动的步骤。
4、如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述游戏卡代码是当游戏卡插入所述游戏机时,由所述游戏机读取的并在可选择的时间周期内将其存储在所述游戏机内。
5、如权利要求4的所述方法,其特征在于,将所插入游戏卡的所述游戏卡代码与以前存储的所有游戏卡代码进行比较,并当发现所述插入游戏卡的所述游戏卡代码在所述可选时间周期内已由所述游戏机存储了可选次数时,便禁止所述随机转动步骤的启动。
6、如权利要求5的所述方法,其特征在于,当禁止所述随机位移步骤启动时,对在所述可选择时间周期内每次使用所述插入游戏卡进行显示。
7、如前述权利要求任一项的所述方法,其特征在于,所述建立步骤包括建立所述至少两个独立的图象序列以使所述产品或服务的至少一个的所述表示出现在两个所述序列中的步骤;而且所述获奖组合包括通过在所述基准点将所述两个序列之一的产品或服务的表示与所述两个序列中另一个的所述产品或服务的表示对齐所形成的匹配。
8、如前述权利要求任一项的所述方法,其特征在于,所述建立步骤包括建立所述至少两个独立图象序列使所述序列的至少一个包括至少一个由制造商符号构成的通配符符号的步骤,同时至少一个所述获奖组合包括所述至少一个通配符符号。
9、如前述权利要求任一项所述的方法,其特征在于,所述建立步骤包括建立至少三个独立图象序列的步骤,所述序列的至少一个包括至少一个包括制造商符号的通配符符号,所述至少一个所述产品或服务的表示出现在至少两个所述序列中,所述获奖组合包括通过在所述基准点将所述序列之一中的产品或服务的表示同所述序列的另一序列中所述产品或服务的表示对齐时所形成的匹配,以及所述获奖组合的至少一个包括所述至少一个通配符符号。
10、如前述权利要求任一项的所述方法,其特征在于,所述建立步骤包括显示所述游戏机至少两独立轮子的每个边缘表面的可视表示的步骤;所述轮子的每一个包含一个所述图象序列;所述随机移动所述至少两个序列的步骤包括使所述各轮子在所述可视表示中彼此相对独立转动然后停止,以使所述至少两个轮子上的所述图象的所述各种组合可在所述基准点读出的步骤。
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