[发明专利]游戏机大容量可定义节目组合方式的可重写游戏卡无效
申请号: | 95102243.1 | 申请日: | 1995-03-16 |
公开(公告)号: | CN1116559A | 公开(公告)日: | 1996-02-14 |
发明(设计)人: | 李铁 | 申请(专利权)人: | 李铁 |
主分类号: | A63F9/22 | 分类号: | A63F9/22 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 721000 陕西省宝鸡*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 容量 可定义 节目 组合 方式 重写 游戏卡 | ||
1、一种用于游戏机大容量游戏卡可定义节目的组合方法,其特征是:①循环数据产生电路Y2循环产生的数据先根据对应节目的容量经与门屏蔽掉来自游戏机的高位无效地址,再根据该游戏在具有掉电保护的可重写存储器组Y1中分配的地址经或门产生用于驱动存储器组的高位地址;②循环数据产生电路Y2循环产生的效据先根据对应节目的容量经或门屏蔽掉来自游戏机的高位无效地址,再根据该游戏在具有掉电保护的可重写存储器组Y1中分配的地址经与门产生用于驱动存储器的高位地址。
2、根据权利要求1所述的游戏机大容量游戏卡可定义节目的组合方法,其特征是:循环数据产生电路Y2由GAL或TTL构成可定义逻辑组。
3、根据权利要求1或2所述的游戏机大容量游戏卡可定义节目的组合方法,其特征是:由依据CLK输入的节目转换脉冲,根据用户根据合卡结构所需定义的逻辑,循环产生用于与或或运算高位地址所需的特定信号Q0--Qm,Q0’--Qm’及静态存储器组所需的高位地址QA,QB,QC。
4、根据权利要求1或3所述的游戏机大容量游戏卡可定义节目的组合方法,其特征是:所需要的游戏卡为几合一,便设定几组Q0--Qm,Q0’--Qm’和QA、QB、QC,并通过CLK触发脉冲触发依次循环。
5、根据权利要求1所述的游戏机大容量游戏卡可定义节目的组合方法,其特征是:①用与运算屏蔽高位无效地址时的Q0--Qm,当游戏节目为2的n+m+1次方容量时,即A0-An+m均应有效,此时Qm至Q0均为1,当游戏节目为2的n+m次方容量时,即A0至An+m中的A0至An+m-1有效,而An+m无效,此时Qm至Q0应为01……1,当游戏机节目为2的n+m-1次方容量时,即A0至An+m中A0至An+m-2有效,而An+m、An+m-1无效,此时Qm至Q0应为OO1……1,直至游戏为2的n次方容量时,即An至An+m均无效,此时Qm至Q0应为0……00;(如先采用或运算屏蔽掉高位无效地址时,Q0-Qm为上面的反)目前大多数游戏机的游戏程序,可以省去屏蔽这一步;②用或运算产生用于驱动存储器组的高位地址时的Q0′-Qm′,当游戏节目为2的n+m+1次方容量时,即A0-An+m均有效,此时Qm′至Q0′均为0,当游戏节目为2的n+m次方容量时,即A0至An+m中的A0至An+m-1有效,而An+m应根据该节目在存储器组Y2中实际所存储的地址(即An+m为1或0)来定,此时Qm′至Q0′应为X0……0;当游戏节目为2的n+m-1容量时,即A0至An+m中A0至An+m-2有效,而An+m、An+m-1应根据该节目在存储器组Y2中实际所存储的地址(即An+m、An+m-1为00、01、10、11)来定,此时Qn+m′至Q0′应为XXO……0,依此类推,直至游戏为2的N次方容量时,即An至An+m均无效,An+m、An+m-1、……、An应根据该节目实际所存储的地址(即An+m、An+m-1、……An为0……00、0……01、0……10、……、1……11)来定,此时Qm′至Q0′应为X……XX,对应着相应的节目在存储器组Y2中的高位地址(前面的X表示可为1或0);③QC为有记忆功能游戏节目使能信号,当节目具有记忆功能时,QC为0,否则为1;④当Y2上输入端R为低时,产生复位信号,Q0-Qm输出均为1(与门屏蔽时)或0(或门屏蔽时),Q0′-Qm′输出均为0(IC4为或门时)或1(IC4为与门时)。
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