[发明专利]三维空间立体声还原方法及耳机装置无效
申请号: | 97104790.1 | 申请日: | 1997-04-23 |
公开(公告)号: | CN1197364A | 公开(公告)日: | 1998-10-28 |
发明(设计)人: | 孙德艳 | 申请(专利权)人: | 孙德艳 |
主分类号: | H04R25/00 | 分类号: | H04R25/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维空间 立体声 还原 方法 耳机 装置 | ||
本发明涉及一种三维空间立体声还原方法及耳机装置。
现有技术中,立体声耳机只能左右声道发声,不能作三维立体方位发声,目前没有发现相同产品,没有发现相同方法。
本发明的目的是要提供一种三维空间立体声还原方法及耳机装置,具有能三维空间立体声还原的作用,具有环绕立体声发声作用。
本发明三维空间立体声还原方法及耳机装置是这样实现的,主要由支架、发声器件组成,其特征是:声音合成壳上,多方位装有发声器件,各发声器件输入各自的三维空间方位信号发声,合成三维空间方位声音;声音合成壳为多个,一个装有上、下、前、后、左信号发声器件,一个装有上、下、前、后、右信号发声器件,并接入各自的三维空间方位信号发声,多个声音合成壳发出的声音,分别由两只耳朵听入,声音整体合成,形成三维空间声音;
其方法是:在立体空间,XY平面,装有方位发声器件在Z轴方向分布有多组上述XY平面,多组XY平面中各发声器件,由方位信号输入,发出各自的方位声音,在各XY平面间合成还原出三维空间立体声。
根据以上方案,实现的三维空间立体声还原方法及耳机装置,其优点是,可以很好地还原出三维空间立体声,可以实现用耳机听三维空间立体声和环绕立体声,改变了听环绕立体声,需几组音箱的状况,给立体电视提供了很好的还音器材,使人们能用耳机更真实地听到大自然的三维空间声音,可广泛应用于剧院、计算机、电视、音响等各种声音还原的场合。
图1为三维空间立体声还原方法及耳机装置的结构示意图。
图2为三维空间立体声还原方法及耳机装置的说明示意图。
以下结合附图,进一步说明本发明,并给出实施例。
图1为三维空间立体声还原方法及耳机装置的结构示意图,支架(1)装在声音合成壳(3、9)上,声音合成壳(3)装有上、下、前、后、右信号发声器件(2、6、4、7、5),声音合成壳(9)装有上、下、前、后、左信号发声器件(13、10、8、12、11),并接入各自的三维空间方位信号发声,声音合成壳(3、9)发声分别进入两耳,声音整体合成,形成三维空间声音。
图2为三维空间立体声还原方法及耳机装置的说明示意图,在立体空间,XY、XY、X″Y″为平面,在平面上装有方位发声器件(A、B、C、D、E、F、G、H、A′、B′、C′、D′、E′、F′、G′、H′、A″、B″、C″、D″、E″、F″、G″、H″)各平面在Z轴上,各平面间,由各方位声音合成,形成三维空间立体声音。
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