[发明专利]模拟驾驶游戏机有效
申请号: | 97116165.8 | 申请日: | 1997-08-08 |
公开(公告)号: | CN1101034C | 公开(公告)日: | 2003-02-05 |
发明(设计)人: | 松山重信;福永省三;水本彻;清水昭弘 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 驾驶 游戏机 | ||
1.一种模拟驾驶游戏机,它包括:通过游戏者的操作输出操作信号的操作部;存储设定在游戏空间内的道路坐标数据的道路数据存储部;在所述道路上根据来自所述操作部的操作信号控制自用车行驶的自用车控制部;以及将预先设定的视野范围内的所述游戏空间的图像显示在监视器上的显示处理部,并且,所述道路具有出发地和终点且在从出发地到终点的行驶路线的途中设有多个可任意选择的岔道,所述自用车控制部在各岔道口上根据来自所述操作部的操作信号朝所述游戏者通过上述任意选择而予以操作的方向驾驶所述自用车;其特征在于,存储预先设定的第一距离和大于第一距离的第二距离的距离存储器,一车速控制器,当判别在所述岔道口有其它普通车存在且判别的到所述岔道口的距离小于所述第一距离时,使所述控制中的普通车停止;当判别在所述岔道口有其它普通车存在且判别的到所述岔道口的距离大于所述第一距离而小于所述第二距离时,使所述控制中的普通车减速。
2.如权利要求1所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述岔道口包括多个所述岔道交叉而形成的十字路口。
3.如权利要求1所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述岔道由形成从所述出发地到所述终点的行驶路线的多个主岔道以及从所述主岔道分岔而形成的多个次岔道构成。
4.如权利要求3所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述模拟驾驶游戏机还具有:包括使多个普通车在所述道路上行驶的普通车控制部。
5.如权利要求4所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述普通车控制部在包括所述多个次岔道的预先设定的路线上驱动所述普通车,同时若预先设定的路线变更条件成立则在所述岔道口变更所述普通车的行驶路线。
6.如权利要求4所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述普通车控制部将各普通车作为依次控制对象而控制其行驶,并具有判别控制中的所述普通车与所述自用车之间距离的自用车距离判别器,且根据已判别的与所述自用车之间的距离控制所述控制中的普通车的车速和行进方向。
7.如权利要求4所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述普通车控制部将各普通车作为依次控制对象而控制其行驶,包括:判别在位于控制中的所述普通车前方的岔道口上是否存在其它所述普通车的普通车判别器;判别从所述控制中的普通车到所述岔道口之间距离的岔道口距离判别器;以及根据来自所述普通车判别器的所述普通车存在与否的判别结果及来自所述岔道口距离判别器对到所述岔道口的距离判别结果,控制所述控制中的普通车车速的车速控制器。
8.如权利要求1所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述模拟驾驶游戏机还具有设置在所述岔道口的交通信号灯和控制所述交通信号灯的信号灯控制器。
9.如权利要求7所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述模拟驾驶游戏机还具有在所述道路上根据所述交通信号灯而控制多个普通车的行驶的普通车控制部。
10.一种模拟驾驶游戏机,它包括:通过游戏者的操作输出操作信号的操作部;存储设定在游戏空间内的道路坐标数据的道路数据存储部;在所述道路上根据来自所述操作部的操作信号控制自用车行驶的自用车控制部;在所述道路上控制敌用车行驶的敌用车控制部;以及将预先设定的视野范围内的所述游戏空间的图像显示在监视器上的显示处理部,并且,在所述自用车和敌用车之间争夺第一名的模拟驾驶游戏中,所述道路具有出发地和终点且在从出发地到终点的行驶路线的途中设有多个岔道,所述自用车控制部在各岔道口上根据来自所述操作部的操作信号朝所述游戏者操作的方向行驶所述自用车;其特征在于,所述敌用车控制部是从所述道路上预先设定的多个行驶路线中选择一个路线,并使所述敌用车在所选择的行驶路线上行驶,包括:计算行驶中的行驶路线与所述自用车之间的距离的自用车距离计算器;以及当计算出的距离小于规定值时向距自用车的距离较近一侧变更行驶路线的路线变更器。
11.如权利要求9所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述岔道口具有由多个所述岔道交叉而形成的十字路口。
12.如权利要求9所述的模拟驾驶游戏机,其特征在于,所述岔道由形成从所述出发地到终点之间的行走路线的多个主岔道以及由所述主岔道分岔而形成的多个次岔道构成。
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