[发明专利]模拟驾驶游戏机有效
申请号: | 97116165.8 | 申请日: | 1997-08-08 |
公开(公告)号: | CN1101034C | 公开(公告)日: | 2003-02-05 |
发明(设计)人: | 松山重信;福永省三;水本彻;清水昭弘 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 驾驶 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种模拟驾驶游戏机及记录有模拟驾驶游戏程序的记录媒体,根据游戏者的操作模拟驾驶汽车时将变化的三维图像实时显示在监视器上。
背景技术
以前普及的是这样的模拟驾驶游戏机,即游戏者坐在模仿汽车驾驶席的、设有方向盘、加速踏板和制动踏板等操作部的座席上,边看着显示在监视器上的三维图像边操作所述操作部,在画面中模拟驾驶汽车。在该模拟驾驶游戏机中的画面道路上,显示有游戏者驾驶的汽车(以下称为自用车)和计算机控制的作为竞争对手的敌用车,以及仅作为障碍物而起作用的计算机控制的普通车,在能与其它的模拟驾驶游戏机进行数据通信的情况下还有另外的游戏者控制的通信车。因此,游戏者通过在弯弯曲曲和高低不平的三维状道路上高速行驶并赶超其它汽车而快乐地进行游戏。
但是,对于所述现有的模拟驾驶游戏机来说,游戏者不能自由地选择事先规定的出发地与终点之间的行驶路线,各车只能在事先规定的竞赛专用的环绕跑道上行驶,或只能在市区中的事先规定的线路上行驶。而且,对于路道来说,也仅仅是准备了用于汽车进入加油站的路线而已。
发明内容
本发明正是为了解决上述问题而提出的,其目的在于提供一种模拟驾驶游戏机,在事先规定的出发地与终点之间的行驶线上形成多个分岔,游戏者可边自由选择边竞争。
本发明的另一个目的在于提供一种装有模拟驾驶游戏的记录媒体,在所述模拟驾驶游戏中,在事先规定的出发地与终点之间的驾驶路线上形成多个分岔,游戏者可边自由选择边竞争。
本发明的模拟驾驶游戏机包括存储设定在游戏空间内的道路的坐标数据的道路数据存储部、在所述道路上根据操作部的操作控制自用车行驶的自用车控制部、以及将预先设定的视野范围内的图像显示在监视器上的显示处理部。所述道路具有出发地及终点,并且从出发地到终点的行驶路线在其途中有多个岔道口,所述自用车控制部在各岔道口根据操作部的操作按所选方向驱动自用车。
根据这种结构,自用车根据操作部的操作在设定于游戏空间内的道路上行驶,并将预先设定的视野范围内的图像显示在监视器上。自用车在从出发地到终点的行驶路线的途中设置的岔道口上按根据操作部的操作所选择的方向行驶,由此增加驾驶的复杂性和真实感,从而增加游戏的趣味性。
而且,所述岔道口包括由多个所述岔道交叉而形成的十字路口。
根据这种结构,在十字路口可从三个方向中选择自用车行驶方向,因此更增加了驾驶的复杂性和真实感,由此而增加模拟驾驶游戏的趣味性。
而且,所述岔道包括形成从所述出发地到所述终点的行驶路线的多个主岔道以及从所述主岔道分岔而形成的多个次岔道。
根据这种结构,可从多个主岔道以及多个次岔道选择自用车的行驶路线,因此进一步增加驾驶的复杂性和真实感,由此增加模拟驾驶游戏的趣味性。
而且,所述模拟驾驶游戏机中设有在所述多个次岔道上控制多个普通车的行驶的普通车控制部。
根据这种结构,在多个次岔道上行驶着多个普通车,自用车根据操作部的操作边躲避普通车边行驶,因此进一步增加了驾驶的复杂性和真实感,从而增加了模拟驾驶游戏的趣味性。
而且,所述多个次岔道设有多个岔道口,所述普通车控制部在形成于所述多个次岔道上的预先设定的路线上驱动所述普通车,同时若预定的设定条件成立则在所述岔道口可改变所述普通车的行驶路线。
根据这种结构,普通车在形成于多个次岔道上的预定的路线上行驶,若预先设定的设定条件成立则可在岔道口改变普通车的行驶路线,因此普通车的行驶变得更复杂,进一步增加驾驶的复杂性和真实感,从而提高模拟驾驶游戏的趣味性。
而且,所述普通车控制部将各普通车作为依次控制对象而控制其行驶,并具有判别被控制中的普通车与所述自用车之间距离的自用车距离判别器,且根据已判别的与所述自用车之间的距离控制所述控制中的普通车的车速和行进方向。
根据这种结构,根据判别的与自用车之间的距离控制所述控制中的普通车的车速和行进方向,例如在近距离时进行减速动作或躲避动作而能实现自用车的高速行驶,因此更进一步增加驾驶的复杂性和真实感,从而增加模拟驾驶游戏的趣味性。
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