[发明专利]视频游戏系统与视频游戏存储媒体有效
申请号: | 98107814.1 | 申请日: | 1998-04-27 |
公开(公告)号: | CN1202665A | 公开(公告)日: | 1998-12-23 |
发明(设计)人: | 宫本茂;清水隆雄;今村孝矢;森田和明;木原强 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//161∶00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 徐泰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 系统 存储 媒体 | ||
1.一种视频游戏系统,具有要由游戏者操作的操作装置和要与显示图像数据和输出声音的显示装置连用的视频游戏机,该视频游戏系统根据程序,响应于所述操作装置的操作,输出图像数据用于改变显示图像,其中,
所述操作装置包括:方向指令装置,用于指令通过所述游戏者的操作改变屏上移动的游戏者对象的移动方向;多个移动指令开关,用于指令所述游戏者对象的移动;其特征在于,所述视频游戏系统包括:
游戏者对象图像数据发生装置,用于产生图像显示游戏者对象的数据;
影响对象图像数据发生装置、用于产生显示影响对象图像的图像数据,所述影响对象图像显示在所述游戏者对象的前进方向的周围,假定在游戏者相应的操作中由程序所确定的变化对所述游戏者对象有影响;
信息数据发生装置,用于当所述游戏者对象靠近所述游戏者对象可前进且所述影响对象要被显示的位置时,根据有关所述影响对象变化的适当操作决定的所述操作装置的操作方式,输出信息;以及
输出控制装置,用于组合由所述游戏者对象图像数据发生装置产生的游戏者对象图像数据和由所述影响对象图像数据发生装置产生的影响对象图像数据,以给所述显示装置提供一个输出,藉此在所述显示装置的屏上显示所述游戏者对象和所述影响对象,并把由所述信息数据发生装置给出的关于操作方式的信息输出至所述显示装置。
2.如权利要求1所述的视频游戏系统,其特征在于,所述信息数据发生装置产生信息,指令包括在所述操作装置中的操作指令开关中的适当种类的开关进行操作。
3.如权利要求1所述的视频游戏系统,其特征在于,所述信息数据发生装置产生信息,用于指令包括在所述操作装置中的操作指令开关中的适当种类的开关进行操作以及其操作次数。
4.如权利要求1至3所述的视频游戏系统,其特征在于,所述信息数据发生装置产生文字数据,用于在所述显示装置的屏上以文字显示关于所述操作装置的操作方式的信息。
5.如权利要求1至3所述的视频游戏系统,其特征在于,所述显示装置包括产生声音的声音发生电路,
所述信息数据发生装置产生声音信号,用于从所述声音信号发生电路以声音输出所述操作装置操作方式的信息。
6.如权利要求1所述的视频游戏系统,其特征在于,进一步包括静止对象图像数据发生装置用于产生显示所述静止对象的图像数据,所述静止对象显示在所述游戏者对象的前进方向的周围但不对所述游戏者对象产生影响;
所述输出控制装置将静止对象图像数据与游戏者对象和影响对象的图像数据相组合以给出输出。
7.一种用于视频游戏系统中的视频游戏存储媒体,所述视频游戏系统具有:操作装置和视频游戏机,所述操作装置包括:方向指令装置,用于通过游戏者的操作,指令改变屏上移动的游戏者对象的移动方向;至少两个移动指令开关,用于指令所述游戏者操作的所述游戏者对象的移动,所述视频游戏机根据程序,响应于所述操作装置的操作,对显示装置提供图像数据使显示图像改变,其中,所述视频游戏存储媒体存有由所述视频游戏机处理的游戏图像显示的程序,其特征在于,所述视频游戏存储媒体包括:
游戏者对象图像数据发生程序,用于产生图像显示游戏者对象的数据;
影响对象图像数据发生程序,用于产生显示影响对象图像的图像数据,所述影响对象图像显示在所述游戏者对象的前进方向的周围,假定不论游戏者操作方式如何,由程序决定的变化对所述游戏者对象有影响;
信息数据发生程序,用于当所述游戏者对象趋向所述游戏者对象可前进且所述影响对象要被显示的位置时,根据有关影响对象变化的适当操作决定的所述操作装置的操作方式,输出信息;
输出程序,用于将所述游戏者对象图像数据与所述影响对象图像数据相组合,根据所述游戏者对象图像数据发生程序和所述影响对象图像数据发生程序,将所述数据提供给所述显示装置,并根据所述信息数据发生程序,将关于操作方式的信息输出至所述显示装置。
8.如权利要求7所述的视频游戏存储媒体,其特征在于,所述信息数据发生装置产生文字数据,用于在所述显示装置的屏上以文字显示关于所述操作装置的操作方式的信息。
9.如权利要求7所述的视频游戏存储媒体,其特征在于,所述信息数据发生装置产生声音信号,用于从所述显示装置以声音输出关于所述操作装置的操作方式的信息。
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