[发明专利]视频游戏系统与视频游戏存储媒体有效
申请号: | 98107814.1 | 申请日: | 1998-04-27 |
公开(公告)号: | CN1202665A | 公开(公告)日: | 1998-12-23 |
发明(设计)人: | 宫本茂;清水隆雄;今村孝矢;森田和明;木原强 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//161∶00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 徐泰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 系统 存储 媒体 | ||
本发明涉及视频游戏系统与视频游戏处理存储媒体,特别涉及即使在游戏要求复杂的操作时游戏者也易于进入前向场景的视频游戏系统与视频游戏存储媒体。
在常规的视频游戏中,操作装置上的开关或按钮的作用在指南或手册中加以说明,作为让游戏者或用户了解如何操作游戏的一项手段。游戏者必须在开始游戏之前阅读该指南手册以了解哪个开关或按钮在玩游戏中所具有的功能。
另一方面,有另一种常规的技术是,在开始视频游戏后当选择在屏幕上操作解释方式时,以文字显示出开关或按钮的操作方式或功能说明,或者当游戏的进程中在没有敌方人物出现的区域内显示出关于开关的操作方法和功能的说明。
在操作开关数量多或它们要求复杂的操作时,那些在指南或手册中的关于开关或按钮的操纵方法的例示性说明对游戏者来说要记住游戏中所需的所有开关的功能是困难的。特别是,对用来设计游戏者对象(游戏者人物)的动作和变化的各种开关(例如图1中的实施例的47A~47Z,后面要讲到)来说,这种趋势是显著的,这是因为按照游戏类别不同,它们的功能都不同。同时,如果没记住所有开关的功能,那末游戏者将遇到进入前向场景或阶段的困难。如果游戏者不习惯于操纵,则可能在享受到该游戏的乐趣之前就放弃了。
还有,大多数情况下游戏者借助单纯阅读操纵方法的有关说明不可能了解对哪个场景应操作哪个开关和怎样操作。他不可能把握操作开关的时机,导致难以达到进入引起乐趣的前向场景或阶段。因而,游戏者会有感受不到游戏中含有的真实感和成就感的情况。对于选择操作模式时在游戏屏上显示开关功能的情况而言,会发生类似的问题。
特别是,在诸如动作游戏、射击游戏和竞赛游戏等游戏要求快速度,或用三维像素表示立体图像时,应该在什么时候操作哪个开关以在游戏中获得成就或满足感或使游戏进入前向场景成为一个突出的因素。
因此,本发明的主要目的在于提供一种新型的视频游戏系统和视频游戏存储媒体。
本发明的另一个目的在于提供一种视频游戏系统和视频游戏存储媒体,它能增加视频游戏中的真实感,满足游戏者的成就感,并提高游戏者对视频游戏的兴趣。
本发明的又一个目的在于提供一种视频游戏系统和视频游戏存储媒体,即使在游戏要求复杂的操作时它也有助于游戏者进入前向场景。
本发明的再一个目的在于提供一种视频游戏系统或游戏处理存储媒体,它在游戏者操作的游戏者对象不动时或参加有对象处于停留状态时在适合于周围环境,(例如位置、障碍类型、敌方对象类型,等等)的适当时刻输出合适的操作方式,从而即使游戏要求复杂的或困难的操作,游戏者也易于进入前向场景,由此提高游戏趣味并满足游戏者的成就感。
本发明的再一个目的在于提供一种视频游戏系统或游戏处理存储媒体,它在游戏者操作的游戏者对象不动时或游戏者对象处于停留状态时,在适合于周围环境(例如位置、障碍类型、敌方对象类型,等等)的适当时刻提供协助游戏者的物品或意见,从而游戏者能容易地进入前向场景,由此进一步增加游戏趣味并满足游戏者的成就感。
按照本发明的一种视频游戏系统,具有要由游戏者操作的操作装置和要与显示图像数据和输出声音的显示装置连用的视频游戏机,该视频游戏系统根据程序,响应于操作装置的操作,输出图像数据用于改变显示图像,其中,操作装置包括:方向指令装置,用于指令游戏者的操作改变屏上移动的游戏者对象的移动方向;和多个移动指令开关,用于指令游戏者对象的移动。视频游戏系统包括:游戏者对象图像数据发生装置,用于产生图像显示游戏者对象的数据;影响对象图像数据发生装置,用于产生显示影响对象图像的图像数据,影响对象图像显示在游戏者对象的前进方向的周围,假定在游戏者相应的操作中由程序所确定的变化对游戏者对象有影响;信息数据发生装置,用于当游戏者对象靠近游戏者对象可前进且影响对象要被显示的位置时,根据有关影响对象变化的适当操作决定的操作方式,输出信息;以及输出控制装置,用于组合由游戏者对象图像数据发生装置产生的游戏者对象图像数据和由影响对象图像数据发生装置产生的影响对象图像数据,以给显示装置提供一个输出,藉此在显示装置的屏上显示游戏者对象和影响对象,并把信息数据发生装置给出的关于操作方式的信息输出至显示装置。
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