[发明专利]用于计算机化的交互训练的系统和方法无效
申请号: | 200680004706.9 | 申请日: | 2006-01-27 |
公开(公告)号: | CN101548302A | 公开(公告)日: | 2009-09-30 |
发明(设计)人: | 马丁·L·科恩 | 申请(专利权)人: | 突破性能技术有限责任公司 |
主分类号: | G09B19/00 | 分类号: | G09B19/00 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余 朦;王艳春 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及交互训练。在一个实施方式中,训练系统通过终端将存储的剧情提供给用户。用户具有介入并停止预先录制的剧情的能力,以识别在该剧情中在处理情况时出现的错误和/或在该剧情中出现的机会。用户介入后,训练系统可向用户提出关于机会和/或错误的问题。部分基于用户识别的错误和/或机会的数量、并可选地基于用户对问题的回答,对用户打分。 | ||
搜索关键词: | 用于 计算机化 交互 训练 系统 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种对用户进行训练的方法,所述方法使用交互式电子训练系统通过错误识别来实现,并包括:使至少两个人的第一交互的第一训练演示呈现在用户终端上,其中在所述第一演示期间不要求所述用户电子地识别交互错误;使所述第一交互的第二训练演示呈现在所述用户终端上,并指示所述用户识别至少一个交互错误事件;确定所述用户是否在第一时间窗周期内识别出了第一交互错误事件的出现;如果所述用户在所述第一时间窗周期内识别出了所述第一交互错误事件的出现,则向所述用户提供肯定的反馈;如果所述用户没有在所述第一时间窗周期内识别出所述第一交互错误事件的出现,则自动重放所述第一交互的至少一部分,其中所述第一交互的所述部分至少包括所述交互错误事件;暂停所述第二训练演示,并向所述用户至少提出第一测验,所述第一测验与所述第一交互错误相关;接收所述用户对所述第一测验的回答;向所述用户提出第二测验,其中所述用户将识别由第一个体在所述第一交互期间所说的语句或短语,所述语句或短语代表由第二个体在所述第一交互中错过的机会;接收所述用户对所述第二测验的回答;以及至少部分基于所述用户的第一测验回答和第二测验回答,对所述用户的成绩计分。
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