[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序无效

专利信息
申请号: 200680006305.7 申请日: 2006-02-28
公开(公告)号: CN101146580A 公开(公告)日: 2008-03-19
发明(设计)人: 山田道夫 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10;G06T17/40
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 代理人: 黄剑锋
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。为了将过去的操作履历和现在的操作情况对比并出示给玩家,在游戏装置(301)中,根据输入接受部(302)接受的移动指示输入,第一移动部(303)在该虚拟空间内移动第一对象,输入履历存储部(304)将该移动指示输入作为输入履历信息存储,第二移动部(305)根据以前存储的输入履历信息,在该虚拟空间内移动第二对象,判断部(306)在该虚拟空间内判断该第一对象和该第二对象是否重叠,显示部(307),在判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 信息 记录 介质 以及 程序
【主权项】:
1.一种游戏装置(301),其特征在于,具有:输入接受部(302),接受指示使虚拟空间内的第一对象移动的内容的移动指示输入;第一移动部(303),通过由所述输入接受部(302)接受的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第一对象;输入履历存储部(304),将通过所述输入接受部(302)接受的移动指示输入作为输入履历信息存储;第二移动部(305),通过以前作为输入履历信息存储在所述输入履历存储部(304)的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第二对象;判断部(306),在该虚拟空间内,判断该第一对象和该第二对象是否重叠;以及显示部(307),在该虚拟空间内,该第一对象和该第二对象被判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。
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