[发明专利]游戏系统、控制游戏系统的方法、及其游戏装置和程序有效
申请号: | 200680023819.3 | 申请日: | 2006-06-27 |
公开(公告)号: | CN101213002A | 公开(公告)日: | 2008-07-02 |
发明(设计)人: | 小野寺伸浩;大里新太郎;和久田肇;牧野晋平 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 马浩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 当玩家通过操作枪单元(56)向对手角色射击子弹时,游戏装置(50)的CPU(511)生成子弹弹道信息集,并且向回声服务器传输子弹弹道信息。一旦从回声服务器接收子弹弹道信息,CPU(511)生成表示判定结果的信息,即基于玩家角色的位置信息和接收的子弹弹道信息,判定子弹是否已击中对手角色。在指定游戏装置(50)作为回声服务器的情况下,以接收游戏信息集的顺序,向对手游戏装置(50)发送在游戏装置(50)处生成的游戏信息集和从对手游戏角色接收的游戏信息集。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 及其 装置 程序 | ||
【主权项】:
1.一种游戏系统,该系统包括中继装置和多个游戏装置,游戏系统能在从所述多个游戏装置之间分组的预定数量游戏装置中执行游戏,在此游戏中,多个玩家分别操作在虚拟空间中设置的多个角色,所述游戏装置包括:执行通信的通信装置;显示与游戏相关的图像的显示器;操作信号输出器,响应于所述游戏装置的玩家执行的操作而输出操作信号;处理器,基于操作信号生成游戏信息集,该游戏信息集指定玩家所操作的玩家角色的移动,以及使图像显示在显示器上,一个图像相应于虚拟空间中玩家角色移动并且另一图像相应于由对手游戏装置玩家操作的虚拟空间中对手角色移动,基于玩家角色的游戏信息集和从对手游戏装置获得的指定对手角色移动的游戏信息集而生成所述图像,对手游戏装置是使用通信装置分组的另一个分组游戏装置;以及发射机,向所述中继装置传输处理器所生成的玩家角色的游戏信息集;其中所述中继装置以在所述中继装置处接收游戏信息集的顺序向部分或所有的分组游戏装置传输从分组游戏装置接收的游戏信息集。
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