[发明专利]游戏成绩评价方法及装置有效
申请号: | 200680043488.X | 申请日: | 2006-11-13 |
公开(公告)号: | CN101340952A | 公开(公告)日: | 2009-01-07 |
发明(设计)人: | 中野秀泰;小林拓也;三户康资;酒井豊和 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 对玩家赋予游戏结束后的进一步的乐趣以及对下次游戏的参与欲望。对每个角色定义用于角色的显示的特征参数与通过执行游戏而运算出的玩家的能力参数之间的关系。特征参数与能力参数之间的关系按照每个角色定义为不同。因此,玩家所选择的角色会根据游戏成绩而变化。由于变化方式根据角色而不同,因而玩家除了游戏之外,还能获得一种寻求能够发挥自身比赛特长的角色的乐趣。为了具体表现这种乐趣,在玩家选择角色的阶段,暂且隐藏角色的特征参数与能力参数之间的关系,使玩家不了解该关系。使得玩家为了找出适于自身习惯的角色,而被激发参与欲望,积极投身到游戏中。 | ||
搜索关键词: | 游戏 成绩 评价 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏成绩评价方法,其特征在于,该游戏成绩评价方法包括:游戏执行步骤,其通过执行游戏来运算玩家的多个能力参数;特征存储步骤,其存储多个特征参数与该多个特征参数的初始值,其中该多个特征参数分别与多个角色对应起来,使用于各角色的显示中;关系存储步骤,其按照上述每个角色,将上述各角色的多个特征参数各自与在上述游戏执行步骤中运算出的能力参数之间的关系存储起来;角色显示步骤,其在上述游戏执行步骤之前,根据上述特征参数的初始值来显示上述多个角色;关系隐蔽步骤,其在上述角色显示步骤中,将各角色的特征参数与上述能力参数之间的关系隐藏起来;选择接受步骤,其接受对在上述角色显示步骤中所显示的多个角色中的某个进行的选择;特征更新步骤,其根据在上述游戏执行步骤中运算出的玩家的能力参数、以及选择角色的特征参数和上述能力参数之间的关系,更新上述选择角色的各特征参数的值,其中所述选择角色是在上述选择接受步骤中所选择的角色;以及结果显示步骤,其根据在上述特征更新步骤中被更新的各特征参数的值,将在上述角色显示步骤中所显示的选择角色中产生了视觉变化的选择角色,作为上述游戏的执行结果进行显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200680043488.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。