[发明专利]游戏系统、服务器和终端机无效
申请号: | 200680045048.8 | 申请日: | 2006-11-08 |
公开(公告)号: | CN101321565A | 公开(公告)日: | 2008-12-10 |
发明(设计)人: | 佐藤幸裕;吉田胜利;宫崎正人 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10;G06F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供一种对通信被切断的终端机的玩家,能够从通信切断时的游戏状况恢复的游戏系统。本发明的游戏系统(GS)是进行根据玩家(P)的输入操作进行游戏的游戏系统,服务器(1)具有:在产生错误终端机时,除了错误终端机之外,继续执行游戏的游戏继续执行机构(12),和通讯恢复后,发送各玩家的状况信息作为重新开始用信息,通过只与错误终端机的通信,重新开始游戏的服务器重新开始机构(12);错误终端机(2)具有:终端机重新开始机构(24),其根据通信恢复后,重新开始用信息中包含的各状态信息,重新开始游戏,和虚拟输入操作机构(24),起到替代他机的玩家(P),作为虚拟玩家(P’)功能。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 服务器 终端机 | ||
【主权项】:
1、一种游戏系统,其包含服务器,和可以与该服务器进行数据发送接收的多个终端机,通过由分别对应上述多个终端机的玩家,对各上述终端机进行输入操作,经由上述服务器执行上述多个玩家之间的游戏,上述服务器,具有:状况信息存储机构,存储表示上述各玩家在游戏中的状况的状况信息;状况信息更新机构,从上述各终端机获得与上述各玩家状况信息的更新相关的更新信息时,根据此获得的更新信息更新上述状况信息;和服务器错误应对机构,在判断出上述各终端机中产生了通信被切断的错误终端机时,进行规定的处理,上述服务器错误应对机构,具有:游戏继续执行机构,除了上述错误终端机之外,继续执行基于上述判断时各玩家的状况信息的上述游戏;和服务器重新开始机构,与上述错误终端机的通信恢复后,向上述错误终端机发送包含上述判断时的至少他机各玩家的状况信息的重新开始用信息,同时,只通过与上述错误终端机的通信,重新开始将上述重新开始用信息作为上述状况信息的上述游戏,上述终端机,具有:输入操作机构,其对应于上述玩家的输入操作,更新自机保存的自机玩家的上述状况信息,向上述服务器发送与此更新相关的上述更新信息;虚拟输入操作机构,在至少一个虚拟玩家被设定时,将虚拟输入操作决定为上述各虚拟玩家在游戏中的输入操作,对应于上述虚拟输入操作更新上述虚拟玩家的上述状况信息,向上述服务器发送与此更新相关的上述更新信息;状况显示机构,对应于自机玩家的上述状况信息和他机玩家的上述更新信息,在画面中显示各玩家状况;和终端机重新开始机构,在自机为上述错误终端机的情况下,在通信恢复后,根据从上述服务器获得的上述重新开始用信息,分别设定他机的各玩家的状况信息,重新开始上述游戏,上述终端机重新开始机构,除了让上述输入操作机构和上述状况提示机构起作用之外,通过将上述虚拟玩家设定为上述他机玩家,能够让上述虚拟输入操作机构起作用。
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