[发明专利]通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法无效
申请号: | 200710040480.4 | 申请日: | 2007-05-10 |
公开(公告)号: | CN101303712A | 公开(公告)日: | 2008-11-12 |
发明(设计)人: | 毛丽 | 申请(专利权)人: | 上海银晨智能识别科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/10;H04L9/10 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 | 代理人: | 周赤 |
地址: | 201203上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,采用人脸识别技术,在游戏使用者开设游戏账户,和进行游戏的过程中采集人脸信息,保证游戏使用者即为游戏开户者,并阻止同一游戏使用者针对同一个游戏开设多个帐号,从根本上杜绝了利用假身份证来开设账户的必要,并且可以通过多个游戏运营商共同协作建立数据库的方法,有效避免同一游戏使用者针对多个游戏开设帐号,多个游戏轮流进行,使得真实游戏时间超过规定的情况发生。 | ||
搜索关键词: | 通过 识别 防止 沉迷 网络游戏 方法 | ||
【主权项】:
1、一种通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于,包括如下步骤:a.建立人脸数据库;b.游戏使用者针对一个游戏开设账户时,采集所述游戏使用者的人脸信息,在人脸数据库的信息中搜寻是否有与之一致的人脸信息,如果有,开设账户失败;如果没有,开设账户成功;c.游戏使用者启动游戏并登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登陆失败;如果一致,登陆成功,并且游戏时间进行累计;d.在累计在线时间为3小时以内的情况下:(i)累计在线时间满1小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;(ii)累计在线时间满2小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;(iii)累计在线时间满3小时时,采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;如果一致,则进行提醒;e.在累计在线时间超过3小时,进入第4-5小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每30分钟警示一次,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;f.在累计在线时间超过5小时进入第6小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每15分钟警示一次,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;g.在游戏使用者采用同一个账户进行游戏的再次登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与数据库中记录的所述待登陆游戏的账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登陆失败;如果一致,计算累计下线时间,如果累计下线时间超过5小时,登陆成功,并且累计在线时间清零后重新累计;如果累计下线时间未超过5小时,登陆失败。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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