[发明专利]基于角色扮演的实时三维电影/游戏的制作及播放的系统和方法无效
申请号: | 200710073381.6 | 申请日: | 2007-02-16 |
公开(公告)号: | CN101247481A | 公开(公告)日: | 2008-08-20 |
发明(设计)人: | 李西峙 | 申请(专利权)人: | 李西峙 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;G06T15/70 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 易钊 |
地址: | 518057广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于虚拟角色扮演来实现实时三维电影/游戏的制作及播放的系统和方法。本发明中,使用者通过第一或第三人称视角操作虚拟角色,实现角色在3D电影/游戏中的表演,再通过扮演导演并以第一人称操纵摄影机拍摄虚拟场景中的镜头;然后将一组镜头串联起来,即可实现3D电影/游戏的实时播放。实现上述功能的系统中包括角色扮演系统、虚拟环境仿真系统等。本发明将虚拟角色的扮演作为3D电影/游戏制作的主要手段,通过虚拟环境的仿真自动生成大部分人物动画,通过分时叠加实现多人物故事情节的制作,形成了新的更为简化的3D电影的制作流程,尤其为个人3D电影/游戏的制作提供了平台。 | ||
搜索关键词: | 基于 角色扮演 实时 三维 电影 游戏 制作 播放 系统 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种通过虚拟角色扮演来实现实时3D电影/游戏的制作及播放的系统,其特征在于,包括:让使用者通过第一或第三人称视角操作虚拟角色,实现角色在3D电影/游戏中的表演的角色扮演系统;根据虚拟角色所处的虚拟物理环境,自动且实时生成所述虚拟角色的普通行为的虚拟环境仿真系统;让使用者在操作虚拟角色的过程中可以插入事先制作好的角色动作序列或智能行为模版的角色行为系统;让使用者通过录制,暂停,播放按钮以及时间拉杆等传统动画制作界面来对当前扮演的虚拟角色的行为进行记录,编辑与回放的角色行为录制与播放系统;让使用者可用当前扮演的虚拟角色作为3D定位符,创建并修改虚拟场景的场景编辑系统;让使用者通过扮演导演并以第一人称操纵摄影机拍摄虚拟场景中之镜头的摄影机系统;以及,可将一组镜头串联起来实现3D电影之实时播放的电影实时播放系统。
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