[发明专利]一种互动娱乐商标广告的植入方法无效
申请号: | 200710121661.X | 申请日: | 2007-09-12 |
公开(公告)号: | CN101388067A | 公开(公告)日: | 2009-03-18 |
发明(设计)人: | 王阳生;陈小鹿;杨明浩;姚健;冯雪涛 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所;北京盛开交互娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/20;G06K9/46;G06K9/62;G06F19/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 梁爱荣 |
地址: | 100080北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明属于模式识别技术和数字互动娱乐领域,基于计算机视觉和图像处理技术的新型数字互动娱乐商标广告方法,把模式识别和统计学习技术运用于交互游戏中的商标广告,包括步骤:选取正负样本;标定正样本;用统计学习的方法训练正负样本;根据训练结果生成瀑布型级联分类器;根据分类器识别视频中的商标。本发明数字互动娱乐商标广告方法改变了传统的单一广告模式,利用最新的计算机视觉与图像处理技术实现商标的自动检测和识别,将广告与游戏同步,并且广告过程需要用户的参与,实时、鲁棒、趣味性强,并且易于实现和操作。本发明不仅可以扩大游戏的增值渠道,而且使游戏更具交互性和沉浸感。 | ||
搜索关键词: | 一种 互动 娱乐 商标 广告 植入 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种互动娱乐的商标广告的植入方法,其特征在于:包括步骤:步骤1:从视频图像中采集待识别商标图像的正样本;步骤2:采集不包含待识别商标图像的负样本的图像集;步骤3:对商标图像正样本进行标定;步骤4:将所有的正样本和负样本图像进行颜色通道的变换;步骤5:将步骤4得到的正样本图像进行归一化;步骤6:用统计学习训练得到的商标图像正、负样本,生成瀑布型级联分类器;步骤7:游戏提示玩家展示带有待识别商标的实物,通过图像输入设备采集待识别商标图像;步骤8:根据训练得到的瀑布型级联分类器识别视频图像中的商标,识别到要做广告的商标。
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