[发明专利]游戏装置及游戏的进行方法、以及存有程序的记录媒体有效
申请号: | 200710195639.X | 申请日: | 2007-12-04 |
公开(公告)号: | CN101199901A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 市村龙太郎 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;A63F13/08;A63F13/12 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏装置及游戏的进行方法、以及程序及记录媒体。所述游戏装置包含:攻击回合判定手段;敌方攻击手段;攻击手法选择手段;玩家攻击手段;以及选择时间值累计手段,将选择时间值于每次选择该攻击手法时加以累计;该攻击手法选择手段包含的特别攻击选择手段以该选择时间值累计手段所累计的选择时间值超过既定值的情形为条件,使该玩家角色的攻击手法可选择能使该敌方角色的既定参数的降低量较其他攻击手法的降低量更多的特别攻击。该游戏装置及与之对应的游戏的进行方法、以及程序及记录媒体,使得在玩家选择玩家角色对敌方角色的攻击手法时的决断力好坏会对往后游戏的进行带来影响,藉此提升游戏性,且当有等待游戏顺序的人时亦不会产生多余的等待时间。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 进行 方法 以及 存有 程序 记录 媒体 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,其执行的游戏,由依玩家指令动作的玩家角色与敌方角色进行对战,藉由互相攻击而使设定于对方角色的既定参数降低至既定值的角色即为胜利,其特征在于,包含:攻击回合判定手段,判定是否已成为该玩家角色的攻击回合或该敌方角色的攻击回合;敌方攻击手段,当藉由该攻击回合判定手段判定已成为该敌方角色的攻击回合时,即由该敌方角色对该玩家角色进行攻击,并视该攻击使该玩家角色的既定参数对应降低;攻击手法选择手段,当藉由该攻击回合判定手段判定已成为该玩家角色的攻击回合时,即由玩家从设定为该玩家角色的攻击手法的多种攻击手法中选择所欲的攻击手法;玩家攻击手段,藉由以该攻击手法选择手段选择的攻击手法由该玩家角色对该敌方角色进行攻击,并视该攻击使该敌方角色的既定参数对应降低;以及选择时间值累计手段,将与使用该攻击手法选择手段选择攻击手法为止的时间长度对应的选择时间值,于每次选择该攻击手法时加以累计;该攻击手法选择手段包含特别攻击选择手段,该特别攻击选择手段,以该选择时间值累计手段所累计的选择时间值超过既定值的情形为条件,使该玩家角色的攻击手法可选择能使该敌方角色的既定参数的降低量较其他攻击手法的降低量更多的特别攻击。
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