[实用新型]触控式圈叉游戏机的结构无效

专利信息
申请号: 200720005141.8 申请日: 2007-02-14
公开(公告)号: CN201139928Y 公开(公告)日: 2008-10-29
发明(设计)人: 卓钰富 申请(专利权)人: 卓钰富
主分类号: A63F3/02 分类号: A63F3/02
代理公司: 北京乾诚五洲知识产权代理有限责任公司 代理人: 付晓青;杨玉荣
地址: 台湾省台中*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要: 实用新型涉及触控式圈叉游戏机的结构,包括:在游戏机主体上设有至少一显示组件,通过触压显示组件上的触控面板,以确认并显示产生固定的两种图形来代表游戏者的身份位置和图形;其中一种游戏者身份图形为“○”图形显示,另一种游戏者身份图形则为“X”图形显示,运用此最简单又易辨别的两种图形而产生出不同的游戏变化,以供微电脑CPU进行辨别,并配合各种棋子游戏的变化以编辑出更多的游戏方式,使显示组件产生显示、亮光、颜色或图形的功能,来准确地自动计算出游戏者的输赢;其显示方式、游戏的模式及游戏的种类变化,都可依据需要设计在同一触控式棋盘游戏的结构上,使传统的棋子游戏能配合声光和屏幕等自动计分的游戏方式进行显示。
搜索关键词: 触控式圈叉 游戏机 结构
【主权项】:
1、一种触控式圈叉游戏机的结构,其特征在于,包括:游戏机主体,可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能及显示功能;一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出游戏者身份之图形;印刷电路板,置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;微电脑处理驱动装置,置于印刷电路板上,其连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果;其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;该显示组件上设有触控面板,其中显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以触控面板的结构作为触动感应信号的开关,使身份图形及其正确坐标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应确认及判别。
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