[发明专利]游戏声音输出装置、游戏声音输出方法、信息记录媒体及程序有效
申请号: | 200780008677.8 | 申请日: | 2007-03-12 |
公开(公告)号: | CN101400417A | 公开(公告)日: | 2009-04-01 |
发明(设计)人: | 中山启之 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04S5/02 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 徐殿军 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 第1音量计算部(251)求取连结发声对象和听声对象的直线的距离,计算使基准音量按照该距离衰减后的第1音量。第2音量计算部(252)在该直线上存在作为障碍物的其他对象时,计算使该第1音量按规定比例衰减后的第2音量。第3音量计算部(253)计算按照下述衰减比例使该第1音量或该第2音量衰减后的第3音量,其中上述衰减比例是从发声对象及听声对象双方延伸出相同数目的以该直线为中心形成规定角度并平面地扩展的多根空间识别线,根据不被作为障碍物的其他对象遮断而相交的彼此相同角度的该空间识别线的根数来确定的。输出声音控制部(207)根据计算出的该第3音量,输出游戏声音。 | ||
搜索关键词: | 游戏 声音 输出 装置 方法 信息 记录 媒体 程序 | ||
【主权项】:
1、一种游戏声音输出装置,在虚拟空间内配置包含发出声音的发声对象、和听取该发声对象发出的声音的听声对象在内的多个对象,输出该听声对象所听取的声音来作为游戏声音,其特征为,具备:第1音量计算部(251),求取连结发声对象和听声对象的直线的距离,计算使规定的基准音量按照该距离衰减后的第1音量;第2音量计算部(252),在该直线上存在作为障碍物的其他对象时,计算使该第1音量按规定比例衰减后的第2音量;第3音量计算部(253),计算按照下述衰减比例使该第1音量或该第2音量衰减后的第3音量,其中上述衰减比例是,从发声对象及听声对象双方延伸出相同数目的以该直线为中心形成规定角度并平面地扩展的多根空间识别线,根据不被作为障碍物的其他对象遮断而相交的彼此相同角度的该空间识别线的根数来确定的衰减比例;以及音量控制部(207),根据计算出的该第3音量,输出游戏声音。
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