[发明专利]基于一个或多个视觉的、听觉的、惯性的和混合的数据来应用传动效应到输入的方法和设备有效
申请号: | 200780025212.3 | 申请日: | 2007-05-04 |
公开(公告)号: | CN101484933A | 公开(公告)日: | 2009-07-15 |
发明(设计)人: | G·M·扎卢斯基;X·毛;R·马克斯 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐美国公司 |
主分类号: | G09G5/00 | 分类号: | G09G5/00;G06F19/00;G06F3/16 |
代理公司: | 北京泛华伟业知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王 勇;姜 华 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明提供一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法和设备。计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。一种方法包括显示输入装置到视频捕获装置,其中输入装置包括多条光,其中调制多条光以传送输入装置的位置和将由所述计算机游戏系统基于所捕获的图像数据和多条光的状态的分析来解析的通信数据。该方法也包括限定将由计算机游戏系统执行的计算机游戏的目标的运动,这样目标的运动可被映射到如所捕获图像数据中所检测的输入装置的位置的运动。则该方法建立了计算机游戏的目标的运动和输入装置的位置的运动之间传动。传动限定输入装置的位置的运动与目标的运动之间的比率。传动可以由游戏、由用户动态设置,或者根据传动算法由软件重设或用户配置预设。输入装置的实施例可被用于提供惯性数据,其可以被传动且可以由计算机游戏系统解析。更进一步的,实施例可使用听觉检测系统,以及图像捕获、惯性捕获和听觉捕获的混合,以采用所期望的传动。 | ||
搜索关键词: | 基于 一个 视觉 听觉 惯性 混合 数据 应用 传动 效应 输入 方法 设备 | ||
【主权项】:
1. 一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中所述计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置,包括:显示输入装置到所述视频捕获装置,所述输入装置包括多条光以传送输入装置的位置,所述输入装置的位置由所述计算机游戏系统基于所捕获的图像数据的分析进行解析;确定将被所述计算机游戏系统执行的动作,所述动作是响应如所述所捕获的图像数据中所检测的所述输入装置的位置中的运动;和建立所述动作与所述输入装置的位置的运动之间的传动;其中所述传动建立所述输入装置的位置的运动和所述动作之间的比率。
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