[发明专利]用于管理具有移动功能的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中映射到现实位置的虚拟世界的系统和方法有效
申请号: | 200780045508.1 | 申请日: | 2007-12-12 |
公开(公告)号: | CN101553290A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 克里斯托夫·伯纳德;贾森·B·克纳吉;马赞·什迈特利 | 申请(专利权)人: | 高通股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明提出的设备和方法使大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的玩家能够在使用无线装置的同时参与所述MMORPG的至少一个方面。所述无线装置执行移动MMORPG客户端,其经由移动MMORPG服务器与所述MMORPG的游戏服务器介接。揭示用于与所述无线装置一起使用的基于位置的游戏模式。 | ||
搜索关键词: | 用于 管理 具有 移动 功能 大型 在线 角色扮演 游戏 mmorpg 映射 现实 位置 虚拟 | ||
【主权项】:
1.一种用于在支持虚拟世界的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中进行基于位置的游戏的方法,其包含:通过玩家人物来在所述MMORPG中管理探险的行进任务部分,所述行进任务要求所述玩家人物从虚拟世界位置A行进到虚拟世界位置B,所述管理包含:接收所述玩家人物的玩家的现实世界位置;基于所述玩家的所述现实世界位置而映射对应于所述虚拟世界位置A的现实世界位置A′以及对应于所述虚拟世界位置B的现实世界位置B′,其中所述位置A′和B′满足与所述探险相关联的距离准则;监视所述玩家的所述现实世界位置,直到所述玩家的所述现实世界位置对应于所述现实世界位置A′为止;通知所述MMORPG所述玩家已到达现实世界位置A′;监视所述玩家的所述现实世界位置,直到所述玩家的所述现实世界位置对应于所述现实世界位置B′为止;通知所述MMORPG所述玩家已到达现实世界位置B′。
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