[发明专利]网络游戏客户端资源处理方法无效
申请号: | 200810043604.9 | 申请日: | 2008-07-08 |
公开(公告)号: | CN101626391A | 公开(公告)日: | 2010-01-13 |
发明(设计)人: | 徐峥;李冰;许世峰;余勇 | 申请(专利权)人: | 盛大计算机(上海)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/56 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 | 代理人: | 丁纪铁 |
地址: | 201203上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏客户端资源处理方法,通过hook工具对游戏客户端所使用的资源文件进行捕获处理,获得游戏过程中所用到的资源文件并记录文件调用路径、调用时间;利用资源编辑调整工具对上述获得的游戏过程中所用到的资源文件进行编辑调整,生成最小客户端资源和剩余资源;将剩余资源发布到网络游戏更新服务器上,将最小客户端资源配置给游戏客户端;游戏客户端启动游戏,将需要更新的已下载的剩余资源文件填充到客户端的原始位置,然后进入游戏,并同时开启下载程序,在后台进行尚未下载的剩余资源的下载,更新本地更新文件列表、更新本地更新目录。采用该方法能使网络游戏大客户端程序的下载简便,游戏玩家能较快进行游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 客户端 资源 处理 方法 | ||
【主权项】:
1、一种网络游戏客户端资源处理方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)通过hook工具对游戏客户端所使用的资源文件进行捕获处理,获得游戏过程中所用到的资源文件并记录文件调用路径、调用时间;(2)利用资源编辑调整工具对上述获得的游戏过程中所用到的资源文件进行编辑调整,生成最小客户端资源和剩余资源;(3)将剩余资源发布到网络游戏更新服务器上,并生成剩余资源文件列表,将最小客户端资源配置给游戏客户端;(4)游戏客户端启动游戏,首先检测本地更新目录下有无需要更新的已下载的剩余资源文件,如果有,就将需要更新的已下载的剩余资源文件填充到客户端的原始位置,然后进入游戏,并开启下载程序,在后台进行尚未下载的剩余资源的下载,更新本地更新文件列表、更新本地更新目录;如果无,则直接进入游戏、开启下载程序,在后台进行尚未下载的剩余资源的下载,更新本地更新文件列表、更新本地更新目录。
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