[发明专利]一种3Dmax动画辅助制作系统无效
申请号: | 200810054732.3 | 申请日: | 2008-04-03 |
公开(公告)号: | CN101271593A | 公开(公告)日: | 2008-09-24 |
发明(设计)人: | 武义峰 | 申请(专利权)人: | 石家庄市桥西区深度动画工作室 |
主分类号: | G06T17/40 | 分类号: | G06T17/40;G06T15/70 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 050091河北省石家庄市红*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | 本发明提出了一种3Dmax动画辅助制作系统。3Dmax三维动画系统本身并不提供管理工具,导致动画师在制作动画时既要制作画面又要管理素材。本发明针对3Dmax系统的这一问题,提出一种3Dmax动画辅助制作系统,包括:接口模块,所述接口模块连接所述3Dmax系统,以实现3Dmax系统与所述的辅助装置之间实现数据转发;显示模块,所述显示模块提供用户界面,并接收用户的操作指令;表情绑定管理模块,所述表情绑定模块将动画人物的不同部位的骨骼以及肌肉分别列表显示,并根据用户选择的骨骼或肌肉生成人物表情,并通过调用任务的表情生成连续的动作。提供友好的界面,将动画制作所需的功能整合在界面中,使动画制作人员降低制作的难度,提高效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 dmax 动画 辅助 制作 系统 | ||
【主权项】:
1、一种3Dmax动画辅助制作系统,其特征在于,包括:接口模块,所述接口模块连接所述3Dmax系统,以实现3Dmax系统与所述的辅助装置之间实现数据转发;显示模块,所述显示模块提供用户界面,并接收用户的操作指令;表情绑定管理模块,所述表情绑定模块将动画人物的不同部位的骨骼以及肌肉分别列表显示,并根据用户选择的骨骼或肌肉生成人物表情,并通过调用任务的表情生成连续的动作;所述表情绑定管理模块包括:表情约束绑定单元,所述表情约束绑定单元可自动生成动画人物的不同表情的控制器,并提供该控制器的活动区域,并根据上述控制器在所述活动区域内的运动轨迹使该表情做出相应的变化;面部表情肌肉控制单元,所述面部表情肌肉控制单元辅助所述骨骼约束绑定单元,根据骨骼的运动产生肌肉运动面部变形控制单元,所述面部变形控制单元根据所述骨骼约束绑定单元和所述面部表情肌肉控制单元的骨骼和肌肉运动,生成连续的面部变形动画。
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