[发明专利]一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统无效

专利信息
申请号: 200810305657.3 申请日: 2008-11-20
公开(公告)号: CN101436232A 公开(公告)日: 2009-05-20
发明(设计)人: 郭必坚;丁晓成;李建峰;胡力 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L29/08
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 代理人: 何文彬
地址: 518000广东省深*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统,属于网络游戏领域。所述方法包括:在移动终端上的网络养成类游戏对应的网络宠物在线的期间内,服务端实时记录并定时更新所述网络宠物的信息,并根据所述网络宠物的信息和所述移动终端的游戏请求,执行相应的游戏操作。所述系统包括:移动终端和服务端。本发明实施例提供的技术方案的有益效果是:通过对现有网络养成类游戏的系统框架进行优化,使移动终端上的网络宠物能够实现在线养成的功能,大大增加了移动终端上进行网络养成类游戏的乐趣。
搜索关键词: 一种 移动 终端 进行 网络 养成 游戏 方法 系统
【主权项】:
【权利要求1】一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:在移动终端上网络养成类游戏对应的网络宠物在线的期间内,服务端记录并定时更新所述网络宠物信息,并根据所述网络宠物信息和所述移动终端的游戏请求,执行相应的游戏操作。
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