[发明专利]网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、程序及信息存储介质无效
申请号: | 200880013865.4 | 申请日: | 2008-06-11 |
公开(公告)号: | CN101668572A | 公开(公告)日: | 2010-03-10 |
发明(设计)人: | 田中俊幸 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的目的在于提供一种网络游戏系统,在具备聊天功能的网络游戏系统中,考虑各使用者的聊天功能的利用倾向,可谋求令使用者能享受游戏乐趣。在本发明中提供一种网络游戏,根据多名使用者的组合来执行,且具备使上述多名使用者间的聊天成为可能的聊天功能。聊天功能利用倾向信息存储部(62)与各使用者关联对应而存储关于聊天功能的利用倾向的利用倾向信息。使用者组合决定部(64)根据存储于聊天功能利用倾向信息存储部(62)的利用倾向信息来决定多名使用者的组合。网络游戏开始指示部(66)根据使用者组合决定部(64)的决定结果,来指示网络游戏的执行开始。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 控制 方法 程序 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏系统,提供根据多名使用者的组合来执行、且具备使上述多名使用者间的聊天成为可能的聊天功能的网络游戏,该网络游戏系统包含:存储部件,与各使用者关联对应而存储与上述聊天功能的利用倾向相关的利用倾向信息;决定部件,根据与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息来决定上述多名使用者的组合;以及指示部件,根据由上述决定部件所决定的上述多名使用者的组合,来指示上述网络游戏的执行开始。
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