[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质有效
申请号: | 200880112968.6 | 申请日: | 2008-09-19 |
公开(公告)号: | CN101835514A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
发明(设计)人: | 森博信 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种游戏装置,在按照使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏中,例如,可让使用者实际感受到因在和移动体之间的距离比较远的状态下使操作对象选手角色打击移动体而导致操作对象选手角色失去平衡。判定单元(92a),在进行了规定操作时,判定移动体是否位于基于操作对象角色的位置而设定的判定区域内。操作对象角色控制单元(92b),当判定为移动体位于判定区域内时,使操作对象角色打击移动体。判定区域控制单元(92c),依据以进行了规定操作的时间点、或操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的移动体的位置,控制移动体被打击后的判定区域的大小。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,其执行依据使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏,其特征在于,所述游戏装置包括:判定单元,在进行了所述规定操作时,判定所述移动体是否位于基于所述操作对象角色的位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制单元,当判定为所述移动体位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色打击所述移动体;以及判定区域控制单元,基于以进行了所述规定操作的时间点、或所述操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的所述移动体的位置,对所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小进行控制。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200880112968.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:选择还原型催化剂
- 下一篇:用于注射器的安全装置