[发明专利]基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法有效
申请号: | 200910113102.3 | 申请日: | 2009-12-23 |
公开(公告)号: | CN101751513A | 公开(公告)日: | 2010-06-23 |
发明(设计)人: | 卢竑岩;叶振华 | 申请(专利权)人: | 厦门市吉比特网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 | 代理人: | 朱凌 |
地址: | 361009 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公布了一种基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法,当需要开启一场回合制战斗时,首先通过创建域的方式在战斗处理服务器上创建一个战斗域,随后将需要参加回合制战斗的玩家对象上与战斗相关的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到该战斗处理服务器上的战斗域中,并在该战斗域中根据接收到的数据创建相对应的玩家对象镜像,然后进行战斗流程处理直至战斗结束,最后,将玩家对象镜像的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到其对应的玩家对象所在的玩家服务器上,并覆盖玩家对象原有的数据;本发明能够更加轻松地处理回合制战斗游戏过程中的逻辑和数据,极大地降低了开发成本,提升了开发速度。 | ||
搜索关键词: | 基于 分布式 服务器 回合 网络游戏 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法,其特征在于:当需要开启一场回合制战斗时,首先通过创建域的方式在战斗处理服务器上创建一个战斗域,随后将需要参加回合制战斗的玩家对象上与战斗相关的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到该战斗处理服务器上的战斗域中,并在该战斗域中根据接收到的数据创建相对应的玩家对象镜像,然后进行战斗流程处理直至战斗结束,最后,将玩家对象镜像上与战斗有关的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到其对应的玩家对象所在的玩家服务器上,并覆盖玩家对象原有的数据。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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