[发明专利]基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法有效

专利信息
申请号: 200910113102.3 申请日: 2009-12-23
公开(公告)号: CN101751513A 公开(公告)日: 2010-06-23
发明(设计)人: 卢竑岩;叶振华 申请(专利权)人: 厦门市吉比特网络技术有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 代理人: 朱凌
地址: 361009 福建省厦*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明公布了一种基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法,当需要开启一场回合制战斗时,首先通过创建域的方式在战斗处理服务器上创建一个战斗域,随后将需要参加回合制战斗的玩家对象上与战斗相关的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到该战斗处理服务器上的战斗域中,并在该战斗域中根据接收到的数据创建相对应的玩家对象镜像,然后进行战斗流程处理直至战斗结束,最后,将玩家对象镜像的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到其对应的玩家对象所在的玩家服务器上,并覆盖玩家对象原有的数据;本发明能够更加轻松地处理回合制战斗游戏过程中的逻辑和数据,极大地降低了开发成本,提升了开发速度。
搜索关键词: 基于 分布式 服务器 回合 网络游戏 实现 方法
【主权项】:
一种基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法,其特征在于:当需要开启一场回合制战斗时,首先通过创建域的方式在战斗处理服务器上创建一个战斗域,随后将需要参加回合制战斗的玩家对象上与战斗相关的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到该战斗处理服务器上的战斗域中,并在该战斗域中根据接收到的数据创建相对应的玩家对象镜像,然后进行战斗流程处理直至战斗结束,最后,将玩家对象镜像上与战斗有关的数据抽取出来,通过远程调用的方式发送到其对应的玩家对象所在的玩家服务器上,并覆盖玩家对象原有的数据。
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