[发明专利]用于自明式多用户内容的系统和方法无效
申请号: | 200980137242.2 | 申请日: | 2009-07-22 |
公开(公告)号: | CN102160081A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 肖恩·罗德;安德烈·阿瑟诺 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供了用于实现一种技术的系统和方法,该技术用于在仿真中生成交互性事件,例如在在线计算机游戏中创建遭遇。在一种实现方式中,遭遇是基于玩家和环境来创建的,并且允许了对于不同玩家不同的交互。玩家可选择遭遇来交互并且选择如何处理遭遇。遭遇可具有一个或多个供参与的玩家解决的目标。取决于玩家角色的特性,同一遭遇的目标对于不同角色可以是不同的。如果多个玩家角色与同一遭遇交互,则他们可各自被呈现以不同的目标,其中一些或全部可以是相互竞争的。此外,遭遇的目标可依据其他目标如何被解决而变化。 | ||
搜索关键词: | 用于 自明 多用户 内容 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中为玩家角色提供玩游戏机会的方法的指令,所述仿真包括多个玩家角色和非玩家角色,所述方法包括:a.计算玩家角色人口或密度,所述玩家角色人口或密度与以下各项中的一个或多个成比例:玩家角色的数目、玩家角色的密度或玩家角色的级别;b.计算遭遇人口或密度,所述遭遇人口或密度与以下各项中的一个或多个成比例:在计算之前的预定时间段中发生的遭遇的数目、或者当前正在发生的遭遇的数目;c.基于计算出的玩家角色人口和计算出的遭遇人口来选择遭遇;以及d.向客户端计算设备发送信号,该信号导致在所述客户端计算设备的用户界面上渲染对所述遭遇的指示。
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