[发明专利]用于实现通信网络中的游戏的方法和装置有效
申请号: | 200980144250.X | 申请日: | 2009-10-19 |
公开(公告)号: | CN102202750A | 公开(公告)日: | 2011-09-28 |
发明(设计)人: | 约翰·吉尔姆;奥莱·埃里克松 | 申请(专利权)人: | 艾利森电话股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 潘剑颖 |
地址: | 瑞典斯*** | 国省代码: | 瑞典;SE |
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摘要: | 本发明提供了一种用于实现由公共网络(204)中的外部游戏服务器(202)提供的且涉及多个玩家的电子游戏的方法和设备。本地网络(200)中的玩家和由玩家操作的多个本地设备(A、B、C)注册在连接至本地网络的网关设备(GW)中。然后,网关设备将玩家和设备注册在电子游戏的外部游戏服务器中。在游戏期间,网关设备应用本地游戏逻辑,并对本地设备与外部游戏服务器之间通信的与游戏相关的任何消息和/或媒体进行转换,同时使用短距离通信机制与本地网络中的本地设备进行通信。因此,只有本地网络中的网关设备需要与公共网络中的外部游戏服务器(202)进行通信,这可以提供减小的响应于用户动作的延迟。 | ||
搜索关键词: | 用于 实现 通信 网络 中的 游戏 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种用于实现由公共网络(204)中的外部游戏服务器(202)提供的且涉及多个玩家的电子游戏的方法,包括以下步骤:‑将至少一个本地网络(200)中的玩家和由所述玩家操作的多个本地设备(A、B、C)注册(402)在连接至所述本地网络的网关设备(GW)中;‑网关设备将所述玩家和本地设备注册(404)在电子游戏的外部游戏服务器中;以及‑在游戏期间,网关设备应用(406)本地游戏逻辑,并对本地设备与外部游戏服务器之间通信的与游戏相关的任何消息和/或媒体进行转换,其中,网关设备使用短距离通信机制与本地网络中的本地设备中的至少一个进行通信。
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