[发明专利]视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录介质有效

专利信息
申请号: 201010235754.7 申请日: 2010-07-21
公开(公告)号: CN101961556A 公开(公告)日: 2011-02-02
发明(设计)人: 芝宫正和;安达佳刚;竹内太一 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;H04N13/00
代理公司: 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 11290 代理人: 李雪春;武玉琴
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录介质。视频游戏装置包括:显示器,能够进行3D立体显示;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,判断显示对象的各操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并以第一方式读取其他操作对象的左眼用图像和右眼用图像,在导入一个显示用存储部中进行合成后,读取到显示器中;选择处理装置,接受对以第二方式显示的操作对象的指定。
搜索关键词: 视频 游戏 装置 信息 显示 控制 方法 记录 介质
【主权项】:
一种视频游戏装置,提示游戏者能够选择与游戏相关内容对应的各种操作对象,其特征在于包括:显示部,配置有能够在显示画面上进行3D立体显示的视差屏障构件;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,根据游戏状况和所述游戏者的信息中的至少一个状况,分别判断显示对象的操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从所述左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以所述第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像、以所述第一方式读取处于不能指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并在导入一个显示用存储部中进行合成后,再读取到所述显示部中且显示在规定位置上;以及选择处理装置,接受对以第二方式在所述显示部上显示的操作对象中的任意一个的指定。
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