[发明专利]分级的、用户生成的游戏进行建议的实时上下文显示有效
申请号: | 201010245413.8 | 申请日: | 2010-07-27 |
公开(公告)号: | CN101968827A | 公开(公告)日: | 2011-02-09 |
发明(设计)人: | 加里·M·扎莱夫斯基;肖恩·特纳 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司;索尼电脑娱乐欧洲公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 杜诚;贾萌 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及分级的、用户生成的游戏进行建议的实时上下文显示。公开了用户生成的并且上下文适当的游戏进行建议的管理。本发明允许上下文合适的游戏进行建议的管理,所述游戏进行建议是完整且最新的游戏进行建议而不考虑特定的交互式游戏标题是在何时发行的。所述游戏进行建议除了准确且可信使得游戏玩家能够信赖或依靠所提出的建议之外,还是遍布且游戏玩家易于访问的。所述游戏进行建议显示在适合于所显示的建议的环境上下文中。 | ||
搜索关键词: | 分级 用户 生成 游戏 进行 建议 实时 上下文 显示 | ||
【主权项】:
一种用于管理用户生成的游戏进行建议的方法,所述方法包括:从用户接收新游戏进行建议;将所述新游戏进行建议显示给用户社团,在默认分级位置处并且与先前接收的游戏进行建议相结合地显示所述新游戏进行建议,所述游戏进行建议被以对于游戏进行的当前上下文而言合适的方式显示;接收与所述新游戏进行建议或所述先前接收到的游戏进行建议的质量相关的反馈,所述反馈是从所述用户社团接收的;基于从所述用户社团接收的反馈,对照所述先前接收的游戏进行建议对所述新游戏进行建议分级,以及与先前接收的游戏进行建议相结合地显示所述新游戏进行建议,根据所述先前接收的游戏进行建议和所述新游戏进行建议的分级来显示所述新游戏进行建议和先前接收的游戏进行建议,其中,在默认分级位置处不再显示所述新游戏进行建议,而以对于游戏进行的当前上下文而言合适的方式显示所述新游戏进行建议。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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