[发明专利]一种联网游戏中交互逻辑容错的方法以及联网游戏容错系统有效
申请号: | 201010536884.4 | 申请日: | 2010-11-04 |
公开(公告)号: | CN102468906A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L1/00 | 分类号: | H04L1/00;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于计算机领域,提供了一种联网游戏中交互逻辑容错方法以及联网游戏容错系统,所述方法包括以下步骤:客户端判断游戏数据是否出错;当客户端判断游戏出错时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;游戏服务器向客户端返回游戏数据同步响应,所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据;客户端根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据。本发明实施例中,客户端在判断游戏数据出现错误时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;游戏服务器向客户端返回游戏数据同步响应,客户端根据游戏服务器返回的游戏数据同步响应更新玩家的游戏数据,使得客户端在游戏数据出现错误的情况下,也可以进行游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 联网 游戏 交互 逻辑 容错 方法 以及 系统 | ||
【主权项】:
一种联网游戏中交互逻辑容错方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:客户端判断游戏数据是否出错;当客户端判断游戏出错时,向游戏服务器发送游戏数据同步请求;游戏服务器向客户端返回游戏数据同步响应,所述游戏数据同步响应包含有出错游戏数据对应的正确游戏数据;客户端根据所述游戏数据同步响应更新游戏玩家的游戏数据。
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