[发明专利]游戏实现方法无效
申请号: | 201110054911.9 | 申请日: | 2011-03-08 |
公开(公告)号: | CN102671380A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明是有关于一种游戏实现方法,包括:在游戏正式开始之前,预设有与实物的游戏控制装置对应的游戏道具;在游戏已经正式开始后,如果游戏控制装置监测到需要使用该游戏控制装置的触发信号,则该游戏控制装置产生请求激活该游戏控制装置的激活请求信号;所述游戏控制装置向游戏实现装置发送所述激活请求信号;所述游戏实现装置在接收到所述激活请求信号后,根据所述激活请求信号将游戏中的被控制方使用的道具更换为与所述游戏控制装置对应的游戏道具。本发明提供的技术方案能够提高游戏实现的灵活性,并提高人们的游戏体验,非常适于实用。 | ||
搜索关键词: | 游戏 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏正式开始之前,预设有与实物的游戏控制装置对应的游戏道具;在游戏已经正式开始后,如果游戏控制装置监测到需要使用该游戏控制装置的触发信号,则该游戏控制装置产生请求激活该游戏控制装置的激活请求信号;所述游戏控制装置向游戏实现装置发送所述激活请求信号;所述游戏实现装置在接收到所述激活请求信号后,根据所述激活请求信号将游戏中的被控制方使用的道具更换为与所述游戏控制装置对应的游戏道具。
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