[发明专利]从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据的方法、设备及系统有效
申请号: | 201180074072.5 | 申请日: | 2011-10-11 |
公开(公告)号: | CN103875022B | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 王晓东;方俊 | 申请(专利权)人: | 英派尔科技开发有限公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;刘久亮 |
地址: | 美国特*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 总体上公开的技术用于从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据,以确定通过绘制平面的路径,该绘制平面可以是现实世界或虚拟世界的表示。 | ||
搜索关键词: | 在线角色扮演游戏 路径数据 绘制 设备及系统 现实世界 虚拟世界 平面的 | ||
【主权项】:
1.一种用于从大规模多玩家在线角色扮演游戏收集路径数据的方法,该方法包括以下步骤:在绘制平面上绘制一个或更多个虚拟点,该一个或更多个虚拟点中的每一个将斥力作用在从所述绘制平面的第一区域运动至所述绘制平面的第二区域的对象上;将所述绘制平面包含在用于所述大规模多玩家在线角色扮演游戏的场景中,其中,所述一个或更多个绘制的虚拟点被独立地装饰以适合于所述场景的一个或更多个方面;响应于所述大规模多玩家在线角色扮演游戏的各个玩家使他们各自的对象从所述绘制平面的所述第一区域至所述绘制平面的所述第二区域运动通过所述场景,来收集路径数据,其中,所述路径数据包括各个玩家通过所述场景的、具有各个玩家进入所述场景的位置的坐标和各个玩家退出所述场景的位置的坐标的路径;确定是否已达到路径数据阈值,其中,所述路径数据阈值是确定通过绘制平面的一个或更多个最小斥力路径所需的预定量的路径数据;如果确定已达到所述路径数据阈值,则至少部分地基于所收集到的路径数据来确定通过所述绘制平面的最小斥力路径;以及确定所确定的最小斥力路径是否是可接受的,如果所确定的最小斥力路径是不可接受的,则将使得所确定的最小斥力路径不可接受的虚拟点添加至所述绘制平面。
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