[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201210034473.4 | 申请日: | 2012-02-15 |
公开(公告)号: | CN102641592A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 木藤胜弘 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06F3/041 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艳春 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏机。包括了显示装置和触摸面板,显示装置具有显示多个输入对象的输入区域和显示多个输入数值的单位输入按钮,触摸面板设置在显示装置的正面侧以能够接收来自外部的触摸输入并检测触摸输入的触摸位置。当触摸输入的触摸位置与单位输入按钮中的任何输入数值相对应时,基于触摸位置确定输入数值。当触摸输入的触摸位置至少在输入对象显示区域中连续移动时,接收以单位输入按钮所确定的输入数值对输入区域中的输入对象之中的位于移动路径上的每个输入对象进行的输入。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
一种游戏机,包括:显示装置,具有显示多个输入对象的输入对象显示区域和显示多个输入数值的输入数值显示区域;触摸面板,设置在所述显示装置的正面侧,以便能够接收来自外部的触摸输入并检测所述触摸输入的触摸位置;以及控制器,被编程以执行以下过程:(a1)当所述触摸输入的触摸位置与所述输入数值显示区域中的输入数值中的任何一个相对应时,基于所述触摸位置确定输入数值;以及(a2)当所述触摸输入的触摸位置至少在所述输入对象显示区域中连续移动时,接收以所述过程(a1)中确定的输入数值对所述输入对象显示区域中的输入对象之中的位于所述触摸位置的移动路径上的每个输入对象进行的输入。
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