[发明专利]控制游戏应用中的虚拟玩家和虚拟球的移动的设备有效
申请号: | 201210101465.7 | 申请日: | 2012-04-09 |
公开(公告)号: | CN102728062A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | P.乔伊特;P.波顿;V.阿勒奥姆 | 申请(专利权)人: | 汤姆森特许公司 |
主分类号: | A63F13/06 | 分类号: | A63F13/06;A63F13/10 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | 本发明涉及虚拟游戏的控制设备的领域,更具体地涉及控制足球视频游戏范围内的虚拟玩家和虚拟球的位移的控制设备。根据本发明,该控制设备是连接到底座的球的形式。该球配备有:加速计(18),能够检测由于施加在所述球上的撞击的结果而在所述球上的位移力;压力传感器(19),能够检测施加在球的表面上的压力;以及处理模块(16)。该处理模块使用来自加速计和压力传感器的信息产生:控制信号(S1),用于控制视频游戏中虚拟球的位移;以及控制信号(S2),用于控制视频游戏中虚拟玩家的位移。 | ||
搜索关键词: | 控制 游戏 应用 中的 虚拟 玩家 移动 设备 | ||
【主权项】:
一种用于控制视频游戏范围内的虚拟玩家和虚拟球的移动的控制设备(1),所述设备能够与数字处理器单元(2)交换信号,并且包括连接到底座(12)的球(11),所述球配备有第一传感器(17,18)和处理模块(16),所述第一传感器能够随着施加在所述球上的撞击检测球的位移力,所述处理模块能够使用所述第一传感器提供的信息产生意图用于控制视频游戏中的虚拟球的位移的数字处理单元的第一控制信号(S1),其特征在于,所述球还配备有能够检测施加在所述球的表面上的压力的第二传感器(19),以及所述处理模块能够根据所述第二传感器提供的信息产生意图用于控制视频游戏中的虚拟玩家的位移的数字处理单元的第二信号(S2)。
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