[发明专利]一种图形化显示方法及系统有效

专利信息
申请号: 201210112061.8 申请日: 2012-04-13
公开(公告)号: CN102682196A 公开(公告)日: 2012-09-19
发明(设计)人: 汉景奎 申请(专利权)人: 青岛美天网络科技有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 266000 山东省青岛市银川西*** 国省代码: 山东;37
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摘要: 发明提供一种图形化显示系统和方法,能够很好为诸如足球、篮球体育竞技游戏、大规模军团同时作战的游戏提供了一种全新的显示方案和系统,在本发明的系统中,对各图形化素材进行分区分调用/加载和展示,将“角色”、“动作”,“对战回合的演进”、“对战角色参与对战结果运算的属性值”、“对战成功率”都进行了图形化的展示,可以很好地承载策略性的游戏。
搜索关键词: 一种 图形 显示 方法 系统
【主权项】:
一种用于网络游戏中多角色策略性对战的图形化显示系统,其包括主模块和附属模块,其中:所述主模块包括:图形存储模块,其用于存储全部图形化内容,即对战画面的所有显示素材,包括了对战的基本界面素材、背景素材,其中核心素材是所有参战角色的形象、动作,每一个图形化内容都需要有可被识别的特殊编号;基本加载模块,其用于加载对战背景前端显示界面的基本信息;解析组装模块,其根据对战引擎的对战策略,解析并组装生成双方对战角色的ID、属性ID,即由该解析组装模块中“策略计算模块”计算获得角色的出击权重、属性以及成功率后,再由其中“策略组装模块”将上述角色和属性编译成对应的编号,即角色ID和属性ID,并将包含上述ID的请求数据,发送给图形生成模块;图形生成模块,其接收“策略组装模块”发送的信息,根据该信息从所述图形存储模块中检索数据并生成“上述角色以上述属性进行对战”的图形化展示内容,并发送该图形化内容给图形加载模块;图形加载模块,接收并加载上述图形化的内容,在完成加载后,将已加载信息传输至对战播放模块;对战播放模块,用于根据所述图形加载模块加载并播放所述图形生成模块生成的图形化对战内容;所述附属模块包括:判断模块,用于判断所述图形加载模块的存储信息中是否已经存储有上述角色以及该角色相关对战动作的图像内容;判断后的第二加载模块,用于当判断图形加载模块的存储信息中已经存储有所述角色以及该角色相关对战动作的图像内容后,直接从图形加载模块的存储信息中读取加载所述的图像内容。
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