[发明专利]一种基于网络终端显示的角色掉块的方法、装置和系统有效
申请号: | 201210143671.4 | 申请日: | 2012-05-09 |
公开(公告)号: | CN102693548A | 公开(公告)日: | 2012-09-26 |
发明(设计)人: | 龚静 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F19/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 李虹青 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于网络终端显示的角色掉块的方法,包括:S1.在与终端网络互联的服务器中预设一定的角色掉块条件;S2.在终端上所显示的角色具有状态参数,服务器不断更新终端所显示的角色的当前状态参数;S3.判断用户选中的角色的当前状态参数是否满足服务器预设的掉块条件;S4.对被选中的当前角色实现掉块处理,分块破碎并显示。实施本发明可以实现大量玩家同时在线互动,服务器掉块数据采用数组结构简单快速,服务器的逻辑算法通过实时读取掉块数据并能使NPC做出行为改变,提高了游戏性。终端通过角色分块显示机制,在配合播放角色掉块动画以及掉块粒子来提升画面的表现效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 网络 终端 显示 角色 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种基于网络终端显示的角色掉块的方法,其特征在于,包括:S1.在与所述终端网络互联的服务器中预设一定的角色掉块条件;S2.在终端上所显示的角色具有状态参数,所述服务器不断更新所述终端所显示的角色的当前状态参数;S3.判断用户选中的角色的当前状态参数是否满足所述服务器预设的掉块条件;若是,进入步骤S4,若否,返回步骤S2;S4.对被选中的当前角色实现掉块处理,分块破碎并显示。
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