[发明专利]游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统有效

专利信息
申请号: 201210343270.3 申请日: 2012-09-14
公开(公告)号: CN102999692A 公开(公告)日: 2013-03-27
发明(设计)人: 前田和宏;高桥徹雄;内田正树;元村诚二;山下正;杜兰纱矢香;宫本武彦;竹中喜一;松山健吾 申请(专利权)人: 株式会社万代南梦宫游戏
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F13/12
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 余刚;吴孟秋
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统,能够使得使用游戏数据的对战处理具有时间要素。上述游戏装置包括数据取得部、对战处理部及图像生成部。上述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间取得成为第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。上述数据取得部在下一个期间即第K+1期间从第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及第K标准游戏数据中取得根据第K期间的参战玩家的结果数据而选择的第K+1标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K+1标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。
搜索关键词: 游戏 装置 系统 控制 方法 服务器
【主权项】:
一种游戏装置,用于玩利用了网络的游戏,其特征在于,包括:数据取得部,取得基于玩家过去的游戏历史创建的用于控制计算机控制移动体的游戏数据;对战处理部,进行基于已取得的所述游戏数据而被控制的计算机控制移动体与基于来自操作部的操作信息而被控制的玩家移动体之间的对战处理;以及图像生成部,生成显示在显示部的图像,其中,所述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间(1≤K<N)取得成为所述第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据,所述对战处理部在所述第K期间进行被所述第K标准游戏数据控制的所述计算机控制移动体与所述玩家移动体之间的对战处理,所述数据取得部在所述第K期间的下一个期间即第K+1期间,取得根据所述第K期间的参战玩家的对战结果而从所述第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及所述第K标准游戏数据中选择的第K+1标准游戏数据,所述对战处理部在所述第K+1期间进行被所述第K+1标准游戏数据控制的所述计算机控制移动体与所述玩家移动体之间的对战处理。
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