[发明专利]基于游戏的广告推送方法无效
申请号: | 201210490049.0 | 申请日: | 2012-11-27 |
公开(公告)号: | CN102968737A | 公开(公告)日: | 2013-03-13 |
发明(设计)人: | 辜进荣 | 申请(专利权)人: | 辜进荣 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100021 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供基于游戏的广告推送方法,包括(1)广告主支付广告费用,在广告管理平台制作、存储和管理广告;(2)开启用户终端,运行游戏程序,同时向广告管理平台发送包含当前游戏信息的触发信号;(3)广告管理平台根据接收到的游戏信息,选择相应的广告嵌入当前游戏中;(4)用户进行游戏通关过程中,消耗虚拟财富,此时用户可以选择是否点击步骤(3)中嵌入的广告;如果是,跳转到步骤(5),反之,则跳转到步骤(6);(5)游戏暂停,显示点击位置的广告,增加用户一定数额的虚拟财富,并且该增加值与观看时间成正比;(6)游戏继续。可依据当前游戏场景自动调整广告内容,并实现广告主和游戏用户的互动双赢。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 广告 推送 方法 | ||
【主权项】:
基于游戏的广告推送方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)广告主支付广告费用,在广告管理平台制作、存储和管理广告;(2)开启用户终端,运行游戏程序,同时向广告管理平台发送包含当前游戏信息的触发信号;(3)广告管理平台根据接收到的游戏信息,选择相应的广告嵌入当前游戏中;(4)用户进行游戏通关过程中,消耗虚拟财富,此时用户可以选择是否点击步骤(3)中嵌入的广告;如果是,跳转到步骤(5),反之,则跳转到步骤(6);(5)游戏暂停,显示点击位置的广告,增加用户一定数额的虚拟财富,并且该增加值与观看时间成正比;(6)游戏继续。
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