[发明专利]透明三维物体的渲染方法无效
申请号: | 201210503508.4 | 申请日: | 2012-12-01 |
公开(公告)号: | CN103021015A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 王爽 | 申请(专利权)人: | 王爽 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110042 辽宁省沈*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及一种实现透明三维物体渲染的方法,把模型的顶点作为顶点流传入到顶点着色器,包括模型的位置,法线方向,UV值等必要信息;通过两次渲染,实现了透明物件的渲染;并采用了顶点着色器,最大限度的减少了多遍渲染带来的性能损失,同时把法线与视角方向的计算转移到了GPU,实现了负载均衡。 | ||
搜索关键词: | 透明 三维 物体 渲染 方法 | ||
【主权项】:
透明三维物体的渲染方法,其步骤如下:1)把模型的顶点作为顶点流传入到顶点着色器,包括模型的位置,法线方向,UV值等必要信息;2)把LocalToWorld矩阵和WorldToScreen矩阵传入到顶点着色器,把摄像机方向传入到顶点着色器;3)在顶点着色器中判定该摄像机方向与顶点发现的夹角,决定这个点是否朝向观测者;4)第一遍渲染,根据步骤(3)计算得出的结果,把是否需要渲染该点象素的标记传入到像素着色器中;需要渲染的点,正常输入象素;不需要渲染的点,则输出Alpha值为零;同理渲染背向观察者的面;5)第二遍渲染,关闭z‑test,渲染正面;6)把第二遍渲染的相似,采用叠加的方式绘制到帧缓存上。
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