[发明专利]一种智能游戏机的交互方法无效
申请号: | 201210581173.8 | 申请日: | 2012-12-28 |
公开(公告)号: | CN103071287A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 李伟忠;杨磊 | 申请(专利权)人: | 青岛爱维互动信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自刚 |
地址: | 266000 山东省青岛市市南区银*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开一种智能游戏机的交互方法与系统,包括如下步骤:步骤1,划分模块负责智能游戏机的交互控制,将智能游戏机的画面划分成多个区域,划分的区域根据应用需要来更换相应位置,等待步骤2的执行;步骤2,处理模块负责接收按键信息,并进行相应的处理其中注册表存放节目表以及应用程序的列表,根据步骤2的请求执行相应的游戏节目以及应用程序的列表;步骤3,管理模块负责增加节目表或应用程序列表,动态调整使用频度和特殊备注,同时管理注册表指针;步骤4,显示模块负责按照注册表指针所指定的位置显示相应的内容。 | ||
搜索关键词: | 一种 智能 游戏机 交互 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏智能游戏机的交互方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,划分模块负责智能游戏机的交互控制,将智能游戏机的画面划分成多个区域,划分的区域根据应用需要来更换相应位置,等待步骤2的执行;步骤2,处理模块负责接收按键信息,进行相应的按键信息处理,并调整注册表取指针,其中注册表是一个三列的数据表,其中第一列存放显示项的名称,第二列存放这些显示项的使用频度,其初始值为0,第三列存放用户指定的显示项的特殊备注;注册表有取指针和存指针,取指针用于指定当前要提取的显示项在注册表中的位置,存指针用于指定注册表中当前空行的位置;步骤3,管理模块负责管理注册表中各项内容,动态调整使用频度和特殊备注,同时管理注册表的取指针和存指针;步骤4,显示模块根据注册表的取指针,提取相应的内容,并进行显示。
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